self._listView:insertCustomItem( itemInst.ui, index +itemIdx )--将第一项设置为当前选中的内容项ifself._autoSelectFirstItemanditemIdx ==1thenself.selectedItem=itemInstendend--设置当前选中的标题项self.selectedTitle =titleInstend--点击内容项functiong:_onTouchItem( sender, eventType )ifeventType ...
方案一是简单粗暴的缩放:即在不同分辨率不同机型上对UI进行缩放,使之占满全屏。但这个方案一提出来就立刻被自己否决了,简单缩放的问题在于:在手机上好好的UI,在平板电脑上惨不忍睹,按钮其大无比,操作十分不舒服,同时由于UI资源的图片大小精度不够,还会出现大片大片的马赛克,也非常难看。 方案二则是力求效果上的...
选中自己创建的项目,如HelloWorld,右键,在弹出的菜单中选择最下方的项目属性,在出现的窗口里选择通用属性 -- 框架和引用 -- 添加新引用 --之后会出现一堆lib**,将libCocostudio,libExtenstions,libGUI都选中添加进去。 6、最后要做的肯定就是将Cocostudio制作出来的工程显示在程序窗口中,调用以下代码: autouiLayer...
学习cocos最基本的就是制作ui了。下面我就来介绍下。工具/原料 cocos2dx 3.0+ photoshop 方法/步骤 1 先的到ui的效果图,如下面这幅效果图:特别简单就两个按钮。2 将图片导出来:在图层中右键。选择快速导出png。如图所示:3 将图片放到resources目录中,如图所示:4 调用如下接口:PopupLayer* pl = PopupLaye...
使用重写的addChild来添加子控件。通过调整它的UILinearLayoutParameter来控制控件的显示位置。 要注意的一点是,在UIScrollView中添加子控件后,要调用doLayout这个函数整理子控件的位置。 最后编译运行即可。 5 使用UILayout进行布局,可以方便的控制动态添加元素的位置。©...
1.tableName=class("tableName",UIBase) //这是一个继承函数,tableName 继承于 UIBase2.UIRoleChoose.RESOURCE_FILENAME="tableName.csb"//这是一个常量用来保存需要使用到的UI资源文件名3.handler(obj,method)//回调函数,将一个函数作为参数,在特定事件触发的时候调用这个函数。method传入的函数,obj目标文件一...
MAIN_MENU.package.title/i18n:smartaddemo.open":{"message":"smartaddemo:open"}},}六、扩展面板UI...
因为这些优点,所以这个教程里面,我们使用这种方法。首先将会建立UI,这样的话玩家可以方便地在“移动模式”和“掷飞镖”模式之间进行切换。我们将增加一个按钮来使用这个功能的转换。(即从移动模式转到掷飞镖模式)。 现在,我们将增加一些属性,使两个层之间可以更好的通信。在HelloWorldScene.h里面增加如下代码:...
使用Unity3D制作棋牌游戏需要大量使用UI,UI的使用可以使用UGUI本身,也可以使用插件NGUI,至于它们的区别,这里就不详细说明了,用它做棋牌游戏,个人觉得比较实用,因为它能达到一些特殊的效果,这样在棋牌游戏中使用更可靠,至于游戏热更新这一块可以用LUA无缝插入。当然,unity3d也有些许的缺点。比如在虚拟机上运行,...
工作职责: 1.使用Cocos creator开发手机游戏; 2.根据产品需求,完成功能模块的设计,编码和测试工作; 3.制作,维护相关开发工具。 星蝶网络 移动互联网0-20人 cocos2dx实习生7-10K 北京海淀区万柳在校/应届本科 岗位职责 负责COK中日常活动内容开发 负责COK中部分UI版本更新替换开发 岗位要求 1. 熟练掌握C++/C/lua...