CCMenuItemFont *menufont = CCMenuItemFont::create("My test Menu", this, menu_selector(MenuDemo::menuCallbackPriorityTest)); menufont->setColor(ccc3(250, 100, 0)); menufont->setPosition(ccp(size.width - 200, size.height / 2)); menu->setPosition(CCPointZero); menu->addChild(menufon...
CCMenuItemFont;CCMenuItemImage;CCMenuItemLabel;CCMenuItemSprite;CCMenuItemToggle; 是真正的须要实例化的菜单项。须要addChild到CCMenu对象中去。 演示样例: CCMenuItem * item = CCMenuItemFont::create(“Start”); //这里的this表示的是调用者 Item->setTarget(this,menu_selector(MYMenu::menuCallBack))...
然后Himi尝试点击Menu和Back按键,打印如上图所示,正常处理到了;
for(inti= 0;i<sizeof(menu_array) /sizeof(*menu_array);i++) { CCMenuItem*item=CCMenuItemFont::create(menu_array[i], this, menu_selector(TMenu::menuCallback)); menu->addChild(item); } //设置菜单的显示方向为垂直方向 menu->alignItemsVertically(); addChild(menu); CCArray* array ...
cocos2dx是一个跨平台的游戏开发框架,使用C++语言进行开发。它提供了丰富的API和工具,使开发者能够快速构建高性能的游戏应用程序。 MenuItemImage是cocos2dx中的一个类,用于创建可点击的菜单项。它通常用于创建游戏中的按钮,可以设置按钮的图片、位置、点击事件等属性。
值得注意的是:CCMenu包含了多个子菜单项,每个子菜单项的位置都不一样,如果定义了CCMenu的位置,那它作为父节点会影响到所有的子菜单项的位置,所以一般我们都是吧CCMenu的位置设置在CCPointZero,然后设置CCMenuItem的位置(也就是相对父节点的偏移量)来定位整个菜单。
menu=CCMenu::create(); //通过下面的方式实现将菜单项添加到menu中 for(inti= 0;i<sizeof(menu_array) /sizeof(*menu_array);i++) { CCMenuItem*item=CCMenuItemFont::create(menu_array[i], this, menu_selector(TMenu::menuCallback)); ...
创建按钮有两种方式(和cocos2dx中一样),这里只介绍使用Menu的方式。先创建Menu,点击工具栏中的Menu按钮(左边),如下图: 在当前的Menu中,然后点击Menu按钮的右边5下,就创建了5个MenuItem。类的层次结构,可以在时间轴边上看到。如下图: 创建的按钮如下图: ...
SetMenu: 则显示set子菜单项目,并实现对应的回调函数(即模式切换) 所有的代码均托管在:ttps://github.com/liuyueyi/2048 MenuButton.cpp 代码语言:javascript 复制 #include"MenuButton.h"bool MenuButton::init(){if(!Node::init())returnfalse;elsereturntrue;}MenuItem*MenuButton::getMenuItem(conststd::...
> MenuItem 支持 std::function<void(Node*)> 作为回调 代码语言:javascript 复制 //std::function<void(conststd::vector<Touch*>&,Event*)>onTouchesBegan;std::function<void(conststd::vector<Touch*>&,Event*)>onTouchesMoved;std::function<void(conststd::vector<Touch*>&,Event*)>onTouchesEnded;std...