在Lua中,无法使用颜色的宏定义,而需要自己设置。 颜色类的使用方法如下: // cc.c3b(byte,byte,byte) -- 构造 Color3B cc.c4b(byte,byte,byte,byte) -- 构造 Color4B cc.c4f(float,float,float,float) -- 构造 Color4F // 9、最后,我还想讲讲一些使用Lua开发Cocos2d-x的注意事项 9.1、关于getPositi...
游戏引擎 Lua Xcode CocoStudio 职位描述: 1、负责游戏客户端的功能模块开发; 2、熟练使用辅助工具进行项目维护; 3、参与游戏引擎的调优,持续优化游戏性能和用户体验; 4、及时对游戏功能设计存在的问题,提出合理化建议和优化的解决方案。 任职要求: 1、双一流本科以上学历,3年以上Cocos2dx开发经验,有主程经验优先;...
LUA开发工程师 岗位职责:1.用lua在Coco2d-X游戏客户端应用逻辑的编写;2.根据产品需求,完成功能模块的设计,编码和测试工作;3.有良好的沟通能力,能与UI和策划人员深入沟通,理解功能需求;4.负责棋牌游戏客户端代码编写。任职要求:1.计算机相关专业大专学历以上,扎实的程序功底,棋牌游戏开发1年以上经验;2.熟悉Coco2d-...
关于Lua的其实很早前Himi写过一篇关于cocos2dx-Lua 的基础博文了,但是是cocos2dx 1.x版本的,对于不是很熟悉的童鞋,Himi还是建议去看一看,连接:【iOS-cocos2d-X 游戏开发之八】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!Himi以后更新的Lua系列都是基于Cocos2dx 2.x版本的了。 二:...
文章介绍是在实际的游戏开发项目中,将自定义的C++类绑定到lua中,能够让lua调用c++类。会创建一个python脚本,执行python脚本会让自动将我们的c++类绑定到lua。生成我们要的代码。文章会介绍配置环境、编写脚本、测试类、实际项目中调用,以及一些遇到的问题
学习cocos2dx 描边(lua实现) 前面我们已经学习了很关于cocos2dx的知识,今天我们来学习cocos2dx 描边(lua实现),这是个细致的事情,希望大家认真。 ocal mytool = {} mytool.DEFAULT_TTF_FONT= “Arial” mytool.DEFAULT_TTF_FONT_SIZE = 24 mytool.TEXT_ALIGN_LEFT= kCCTextAlignmentLeft...
并打开hello.lua文件,在需要调试的代码行处添加断点。最后,点击菜单中的启动运行程序按钮,开始调试Lua脚本。在调试过程中,可以通过断点逐步执行代码,检查变量值和程序流程。这有助于快速定位和解决程序中的问题。通过以上步骤,可以成功配置Android Studio打开Cocos2dx-Lua工程,进行开发和调试工作。
a =nil --Lua 中值为nil 相当于删除 b =10 c =10.4 d =false --定义字符串,单引号,双引号都可以的 e ="i am" d ='himi' --两个字符串的连接可以如下形式 stringA ="Hi" stringB ="mi" print(stringA..stringB) --另外Lua也支持转移字符,如下 ...
进入Code IDE主界面,可以看到欢迎界面,在这里,可以选择开发Lua游戏或选择开发JavaScript游戏。点击Lua按钮进入Lua开发环境。 如果没有设置好引擎路径,会弹出引擎设置框,点击下拉列表中的custom然后把引擎的根目录设置好就可以了。(注:1.2.0之前和之后的版本界面有所不同)。
本指引以cocos2dx 4.0接入流程为例,其他版本类似。构建工具为CMake。 一、安装 附: 完成接入之后的项目Demo可以点击查看 1.1 下载插件 前往下载最新版的Cocos2dx Lua SDK。前往下载 1.2 Android工程集成 (注:请先根据cocos原生开发环境文档配置好开发环境)