LOGD("your debug information is null"); LOGD( "your debug information is %s", str); 显示方法 1. eclipse的logcat中可以看到输出,当然也可以通过设置tag来过滤你的debug信息。 2. 在终端通过adb logcat命令来获得你的debug信息: leoyangnc@leoyangnc-PC/cygdrive/c/Android/android-sdk/platform-tools ...
接下来我开始对比Spine的渲染代码,对比上一版本(升级前的Spine,也就是Cocos2d-x3.13.1之前的Spine库),上一版本使用的是自己的批渲染,而最新版本是TriangleCommand,尝试改回去,但代码和数据结构已经发生了较大的改动,强制改回去之后发现渲染效果更加糟糕了。 阅读了Spine的渲染代码之后,尝试跳过spine的网格渲染,我添加...
3、DebugDraw - 大小:13m 目录:12、Cocos2d-x 进阶-5、Box2D 物理世界初探 资源数量:751,软件_Cocos2D,02.第二阶段 Cocos2d-x游戏开发-03.Cocos2d-x游戏开发培训 基础、进阶、实战/12、Cocos2d-x 进阶-5、Box2D 物理世界初探/1、Box2D 简介,02.第二阶段 Cocos2d-x游戏开发
Cocos2d-x luckyyangl (luckyyangl) 2016年04月13日 05:29 #1 项目debug编译下产生的dll有3000+KB 在release编译下产生的dll却只有不到600KB 有人了解原因么 少用了哪些库? 求解!!typecode (typecode) 2016年04月13日 08:52 #2 DEBUG 版本带有调试信息啊。 你可以找一些编译链接相关的书看看。 我记...
cocos2d-x version: 3.16 devices test on: Ubuntu 16.04.3 / Android 7.0 developing environments NDK version: 16.1.4479499 Xcode version: - VS version: - browser type and version: Chrome 64.0.3282.167 (64-bit) Steps to Reproduce: cd ./proj...
3、DebugDraw - 大小:13m 目录:12、Cocos2d-x 进阶-5、Box2D 物理世界初探 资源数量:973,软件_Cocos2D,05、Cocos2d-x游戏开发/12、Cocos2d-x 进阶-5、Box2D 物理世界初探/1、Box2D 简介,05、Cocos2d-x游戏开发/12、Cocos2d-x 进阶-5、Box2D 物理世界初探/2、创建物理世界,
偶然发现quick 3.3 翻金币demo里面有debug.log文件 打开看了一下 发现就是把控制台输出到文件了 觉得挺不错 然后在3.10的框架里面找 没有发现 然后又翻底层 经过反向搜索文件名 发现 string ProjectConfig::getDebugLogFilePath()const{autopath(getProjectDir());path.append("debug.log");returnpath;} ...
cocos2d-x的按钮默认是以长方形作为点击区域的,实际使用时这确实很蛋疼。之前有大牛研究了如何获取图片的透明度实现不规则点击区域的方法,例如: cocos2d-x开发笔记:获取Sprite上某一个点的透明度,制作不规则按钮 在cocos2d-x 中获取纹理的像素值 可惜在cocos2d-x v3.0以上的版本,他们的方法都失效了,因此本渣也不得...
之前接触过 cocos2d-x 的游戏开发, 以前使用 js 和lua 都进行过简单的开发,他的动作(action)相对使用就非常容易,并且 demo 代码非常详细,上手很快,于是想着参考 Cocos2d-x 的使用 API 方式,来给 Pixi.js 写一个动作插件,需要具有和 cocos2d-x 一样的使用方法。
显示方法 1. eclipse的logcat中可以看到输出,当然也可以通过设置tag来过滤你的debug信息。 2. 在终端通过adb logcat命令来获得你的debug信息: leoyangnc@leoyangnc-PC/cygdrive/c/Android/android-sdk/platform-tools $ ./adb logcat -s TestGame