如果您使用的Cocos2d-x版本较旧,可能会遇到与新版Xcode或M1芯片不兼容的问题。尝试更新到最新版本的Cocos2d-x,这通常可以解决与新硬件或软件版本相关的问题。 8. 清理并重建项目 有时候,简单地清理并重建项目可以解决一些编译错误。在Xcode中,您可以通过“Product”菜单中的“Clean Build Folder”选项来清理项目,并重...
cocos2d-x-3.17 之Mac系统Xcode环境搭建教程 Mac上搭建iPhone的开发环境 一、开发环境 1.下载源码:http://www.cocos2d-x.org/download/ 自行解压到桌面 2.创建HelloWorld项目 a.打开“终端” b... 查看原文 cocos2dx3.17.0安装到完整打包android流程 项目 到cocos2d-x-3.17\tools\cocos2d-console\bin目录 按住...
虽然是有了cocos2d才有的cocos2dx,但是cocos2dx包含了cocos2d的主要思想,因此可以直接研究cocos2dx。 所以我们直接指导,结合Xcode搭建Cocos2d-X开发环境! 首先去Cocos2d-X官网下载安装:http://www.cocos2d-x.org/downloadcocos2dx下载地址 最新版本是:cocos2d-x-3.13.1 打开包,是这样的: How to start a new game 1. ...
第一步:把下载完成的包解压放入自己认为合适的文件夹中, 我放在Finder-->文稿-->ios文件夹中 第二步:启动终端;(点击Finder-前往-实用工具-终端) 第三步:先利用命令进入当前的 “cd documents” 进入Documents文件夹,继续进入文件夹命令,然后“sudo ./install-templates-xcode.sh”命令开始执行安装命令,这时候会...
就能在/Users/ruizhi/Desktop/cocos2dx/Projects路径下创建了Helloworld的cocos2d-x项目了。具体过程如下图所示:看一下Helloworld里面的文件结构,居然找不到iOS工程文件:至此,发现并没有Xcode工程文件,网上教程很多都说直接导入文件夹即可,不清不楚的,连工程文件都木有,没办法导入的,又是一个人默默承受这一切,...
由于最近需要给CP开发游戏SDK,顺便又重新接触了下cocos2d-x,自己曾在2011年的时候用过cocos2d-x早起的版本,现发现3.2版于原来的差距还是蛮大的,环境搭建流程如下:1.xcode的下载,这个不必详解,去apple 官网下载就OK了。2.cocos2d-x的下载 到http://
在Xcode中创建一个新的iOS项目,例如命名为MyIOSGame。 三、整合iOS与Cocos2d-x项目 1. 拷贝Cocos2d-x资源 将Cocos2d-x项目中生成的cocos2d-x文件夹、Classes文件夹以及res、src、config.json等资源文件拷贝到iOS项目的根目录下,并在iOS项目中创建一个Resources文件夹来存放这些资源。 2. 导入Cocos2d-x项目文件 在...
于是想办法给Xcode添加Cocos2d-x类模板。下面就是新建文件的时候,多了一个2dx Scene的类模板。 步骤: 1、打开Xcode类模板目录地址:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/File Templates 2、打开里面C and C++文件,就会看到Xcode的cpp类模板文件。复制一个C++ Class.xctemplate文件夹副本...
OK,下面新建一个项目,然后Xcode出现如下界面,看左侧一栏,多了一个cocos2d-x,如下图: 然后新建好的cocos2d-X项目如下: 直接运行吧,效果如下: OK,搭建完成,完美运行的说,嘿嘿嘿,不早了,该准备睡觉了,晚安 各位童鞋~ 从今天开始Himi将陆续更新cocos2d-X的博文,毕竟cocos2d-X的跨平台确实很有诱惑力,尤其是网龙公...
最后找到存放Cocos2dX引擎目录路径下的cocos2dx下的“platform”文件夹,将整个“platform”文件夹拷贝到你Xcode项目下libs/cocos2dx 下,Himi的路径如下: /Users/Himi/Documents/HimiWork/OhMonsterMRiOS/OhMonsterMRiOS/libs/cocos2dx ——(此步骤为加入cocos2dx-box2d步骤,如果不使用box2d请童鞋省略此步骤)—— ...