Lua程序逆向之Luac字节码与反汇编 https://www.anquanke.com/post/id/87262 Lua程序逆向之Luajit文件格式 https://www.anquanke.com/post/id/87281 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
cocos2d-x 逆向学习与实战 (观后学习记录) 前言:这几天面临失业,完全无心搞工作突然心血来潮脑子里冒出来了一个很久以前玩的游戏(xxx.ipa)抱着逆向的角度来窥探一波。 带着工具就开始了,工具包如下: ipa一枚(具体大家根据手头设备来) hopper (简易分析工具)...
反动作 – Reverse 反动作就是反向(逆向)执行某个动作,支持针对动作序列的反动作序列。反动作不是一个专门的类,而是 CCFiniteAction 引入的一个接口。不是所有的类都支持反动作,XxxxTo 类通常不支持反动作,XxxxBy 类通常支持。 动画 – Animation 动画就是让精灵自身连续执行一段影像,形成模拟运动的效果:行走时...
反动作 - Reverse 反动作就是反向(逆向)执行某个动作,支持针对动作序列的反动作序列。反动作不是一个专门的类,而是CCFiniteTimeAction引入的一个接口。不是所有的类都支持反动作,CCXxxxTo类通常不支持反动作,而CCXxxxBy类通常支持,示例如下: 1voidCompositionActionLayer::onReverse(CCObject* pSender) 2{ 3CCSize...
// flipx->reverse()获得对应的逆向动作 auto action = Sequence::create(moveto, flipx, moveback, flipx->reverse(), NULL); dog->runAction(action); 瞬时动作是只能够立刻完成的动作,这类动作是在下一帧立刻完成的动作,如设定位置、设定缩放等。把它们包装成动作后,可以与其他动作类组合为复杂动作。
包里应该有美术资源啊,有的可能是加密了,如果是纯c++开发的只能逆向看关键代码,没办法得到所有代码 2020-9-29 08:38 0 一瞬间的错觉 5 楼 lyghost 包里应该有美术资源啊,有的可能是加密了,如果是纯c++开发的只能逆向看关键代码,没办法得到所有代码 好的,谢谢 2020-9-30 14:32 0 微启宇 6 楼 ...
变速动画都是由时间动画所衍生出来的,它是通过对一个匀速动画的进度进行调节来实现的,所以你要运行一个变速动画,首先要给他指定一个匀速动画,播放这个变速动画,它也播放被指定的匀速动画,在变速动画的更新函数中对被指定的匀速动画通过一个变速曲线计算得到相应的播放进度,变速动画停止播放时,被指定的匀速动画也必须被...
可以用来逆向table: revA = {} for k,v in ipairs(a) do revA[v] = k end 注意:其他的switch、do-while 没有 四、return、break ,只能放在一个块的结束语句(end、else、until)前面 function func() local x = 0 x = 1 print(x) return -- 想在这里跳出,这样是错误的。
上面计算的骨骼逆矩阵是骨骼局部空间的逆矩阵 因此是不够用的,对于子骨骼来讲 其变换矩阵是经过父亲层层传递的, 因此一个子骨骼的逆矩阵实际的逆向矩阵是子局部逆向矩阵 * 父亲逆向矩阵 这时候 对于 计算孩子骨骼的实际变换矩阵就是子局部逆向矩阵 * 父亲逆向矩阵 * 父亲传到的变换矩阵 * 子局部变化矩阵 ...
下面进入逆向部分。 首先先把所有字节码反汇编并保存至src目录。在命令行中运行 查看PNG头发现字样img.libla,在png以外的文件里查找此字符串 如此看来解密过程应该就在libcocos2dlua.so中。先拖IDA里让它分析起来。好吧勉强承认一下南辕北辙了(没事Lua部分后面用到)。 在这个so文件里搜索img.libla 定位到函数...