cocos2d-x 逆向学习与实战 (观后学习记录) 前言:这几天面临失业,完全无心搞工作突然心血来潮脑子里冒出来了一个很久以前玩的游戏(xxx.ipa)抱着逆向的角度来窥探一波。 带着工具就开始了,工具包如下: ipa一枚(具体大家根据手头设备来) hopper (简易分析工具)...
Lua程序逆向之Luac字节码与反汇编 https://www.anquanke.com/post/id/87262 Lua程序逆向之Luajit文件格式 https://www.anquanke.com/post/id/87281 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
反动作 – Reverse 反动作就是反向(逆向)执行某个动作,支持针对动作序列的反动作序列。反动作不是一个专门的类,而是 CCFiniteAction 引入的一个接口。不是所有的类都支持反动作,XxxxTo 类通常不支持反动作,XxxxBy 类通常支持。 动画 – Animation 动画就是让精灵自身连续执行一段影像,形成模拟运动的效果:行走时...
最后反思一下这个Bug,有些千奇百怪的Bug,处理到最后往往是那么一两行代码的事情,整个解决Bug的流程看上去虽然很绕,但实际上是先确定并重现我呢体,再从出问题的地方——Spine一点点排查,一直到最底层的渲染逻辑。如果是用逆向思维,可能一下子就定位到问题了,但一开始根本没怀疑Cocos2d-x的渲染有问题,因为Cocos2d...
在逆向的过程中,开拓了一些前人没有发掘的领域,无论是中文还是英文都没有相应的资料。本文证明了,即使Lua源码被编译过,也不是绝对的安全。厂商们打的小算盘可能是——没有成熟的工具,不好破解。但是对于了解原理的安全研究者,这不是问题。反而对于不了解原理,着重于快速开发复用代码的游戏开发者来说,没有成熟的...
反动作就是反向(逆向)执行某个动作,支持针对动作序列的反动作序列。反动作不是一个专门的类,而是 CCFiniteAction 引入的一个接口。不是所有的类都支持反动作,XxxxTo 类通常不支持反动作,XxxxBy 类通常支持。 动画 – Animation 动画就是让精灵自身连续执行一段影像,形成模拟运动的效果:行走时的精灵状态、打斗时...
包里应该有美术资源啊,有的可能是加密了,如果是纯c++开发的只能逆向看关键代码,没办法得到所有代码 2020-9-29 08:38 0 一瞬间的错觉 5 楼 lyghost 包里应该有美术资源啊,有的可能是加密了,如果是纯c++开发的只能逆向看关键代码,没办法得到所有代码 好的,谢谢 2020-9-30 14:32 0 微启宇 6 楼 ...
上面计算的骨骼逆矩阵是骨骼局部空间的逆矩阵 因此是不够用的,对于子骨骼来讲 其变换矩阵是经过父亲层层传递的, 因此一个子骨骼的逆矩阵实际的逆向矩阵是子局部逆向矩阵 * 父亲逆向矩阵 这时候 对于 计算孩子骨骼的实际变换矩阵就是子局部逆向矩阵 * 父亲逆向矩阵 * 父亲传到的变换矩阵 * 子局部变化矩阵 ...
从内存池删除plist中列出的Frame,相当于addSpriteFramesWithFile的逆向操作。 –(void) removeSpriteFramesFromDictionary:(NSDictionary*) dictionary 从内存池删除字典中列出的Frame,相当于addSpriteFramesWithDictionary的逆向操作。 - (CCSpriteFrame*) spriteFrameByName:(NSString*)name ...
1.创建一个CCArray后如果不是立刻使用的话一定要调用retain,增加引用计数,不然会被自动释放! 2.删除CCArray中的元素时最好默认内部调用一次release,不然可能会内存泄露! 3.遍历时删除元素 C++ //判断条件删除时,最好能够逆向遍历删除,这样不会漏掉任何元素 ...