《Cocos2d-x实战:Lua卷(第2版)(清华游戏开发丛书)》是介绍Cocos2d x Lua游戏编程和开发技术的书籍。书中介绍了使用Cocos2d x Lua中的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、Cocos2d x GUI控件、Cocos2d x中的3D特性、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台移植、程序代码管理、两大应用商店发布产
当当网图书频道在线销售正版《Cocos2d-x实战:Lua卷》,作者:关东升 著,出版社:清华大学出版社。最新《Cocos2d-x实战:Lua卷》简介、书评、试读、价格、图片等相关信息,尽在DangDang.com,网购《Cocos2d-x实战:Lua卷》,就上当当网。
3.2.2Cocos2d x引擎 3.2.3JavaScript和Lua绑定 3.3搭建Cocos2d x Lua开发环境 3.3.1搭建Cocos Code IDE开发环境 3.3.2下载和使用Cocos2d x Lua官方案例 3.4第一个Cocos2d x Lua游戏 3.4.1创建工程 3.4.2Cocos Code IDE中运行 3.4.3工程文件结构 3.4.4代码解释 3.5重构HelloLua 3.6Cocos2d x Lua核心概念 3.6....
基础篇包括1-8章,分别是Cocos2d—x Lua介绍、环境搭建等。进阶篇包括9-12章,分别是游戏音乐与音效、粒子系统等。数据域网络篇包括13-15章,分别是数据持久化、基于HTTP的网络通信等。优化篇为第16章,介绍性能优化。跨平台移植篇是17-18章。实战篇包括19-23章。
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书中介绍了使用Cocos2d-x Lua中的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、Cocos2d-x GUI控件、Cocos2d-x中的3D特性、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台移植、程序代码管理、两大应用商店发布产品。 全书分为6篇: 基础篇、进阶篇、数据与网络篇、优化篇、多平台移植篇和实战篇。 基础篇包括第1~9章,内容...
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Cocos2d-x 3.1.1(Cocos2d-x游戏引擎) LDT(Lua集成开发环境) 首先你得创建一个Cocos2d-x项目,里面会多个平台代码。详细创建方法麻烦读者參考笔者前面所写的文章。如有疑问能够直接留言交流。 来看看我们项目结构: 》》AppDelegate.cpp 代码语言:javascript