可以直接用Unity开发小游戏了刚好我现在同时在开发两个2D游戏,一个是用Cocos2d-x,一个是用Unity3d。对于“学习”而言,Cocos2d-x是比较好理解的。它是传统的OOP结构,对于有编程经验的人来说,是最好不过了。就连Unity3d上,也有一个很火的2D框架,Futile,是模仿Cocos2d-x的架构和代码风格。从Coc
Unity是C#, Javascript, Boo;Cocos2d-x则是C++,支持JS和Lua脚本。 性能差异 如果不熟悉Unity3D,很容易出现性能问题 ;Cocos2d-x目前的运行效率比Unity3D更好,游戏包的大小更加可控。 兼容性 一个比较,Unity3D自己团队开发的组件在其他团队或者项目多半还能够使用,但是11月13日unity在成都的发布会中指出,Unity3D的插...
最先看手上的人适合那种开发环境.从着重面来看,unity可以做2d 也可以做3d,但做2d说实话,...
IT之家讯 4月18日消息,微软今天宣布与Unity、Unreal(虚幻)和Cocos2d三大游戏开发工具厂商建立合作关系,今后微软VS2015将于这三大工具互相支持与兼容。 该合作对于这几家公司来说是共赢的方案。这三家公司今后将在用户安装自家产品时,允许用户安装微软Visual Studio 2015;同时,微软也允许自己的VS2015与这三位合作伙伴的...
使用方式:Unity3D任何功能都可以拆分成单个组件来实现;Cocos2d-x开源的优势在于可以根据自身的需求进行自定义修改。 可视化编辑: Unity3D对可视化编辑的支持更好,脚本编译时间很快,可以快速出原型出Demo Cocos2d-x更多是代码层面的编写,为了补充可视化编辑方面的问题推出了Cocos studio 。
Coco2d-iphone和Cocos2d-x看名字就知道有些联系了,Cocos2d-x很多类似管理的东西,比如对象,类的设计就是从Coco2d-iphone过度过来的。 Corona SDK是用Lua脚本编写的 3D引擎主要有 Unity3D,Unreal Development Kit,ShiVa 3D 和Marmalade 现在很火的就是Unity3D ...
1.VS2013或者VS2015 二、配置环境 1.进入下载好的cocos2d-x-3.16的的根目录下,我的是D:\CocosHome\cocos2d-x-3.16 2.输入python setup.py运行这个安装程序 3.会提示依次输入NDK,SDK,ANT的路径,我的这些路径分别是: NDK:D:\NDK\android-ndk-r14b ...
继续用自已的VS2005方案打开,大概看了一下目录。嗯,改动还是挺多的。首先,最明显的是HelloWorld改名为了HelloCpp,其次加入了Javascript脚本支持,以及增加了Shader支持。感觉Cocos2d-x的更新速度算挺快了,而且比较紧跟现在游戏研发的方向。对于使用过Unity3d或长期进行图形引擎开发的程序来说,新增的两个节目应该还是比较对...
Coco2d-iphone和Cocos2d-x看名字就知道有些联系了,Cocos2d-x很多类似管理的东西,比如对象,类的设计就是从Coco2d-iphone过度过来的。 Corona SDK是用Lua脚本编写的 3D引擎主要有 Unity3D,Unreal Development Kit,ShiVa 3D 和Marmalade 现在很火的就是Unity3D ...
我自身也在shadertoy上发表了一些着色器的程序,上面的所有着色器程序都是免费开源的。第三就是读取着色器程序的一段程序。其实GLSL是可以支持在很多引擎上运行的,所以无论是Unity还是cocos2d-x或者一些其他主流的引擎,只要自己写段读取的代码,着色器程序都可以运行。