Cocos2d-Shader-Multitexture 是一个基于 Cocos2d 游戏引擎的插件,它提供了多纹理着色器的功能。通过使用这个插件,开发者可以在游戏中同时使用多个纹理,并根据需要对其进行混合、变换和处理。 该插件支持多种纹理混合技术,如颜色混合、透明度混合、深度测试等。开发者可以根据游戏需求,选择合适的混合模式,实现各种特效效果,...
Cocos2D-X游戏合集 3D光照模型ShaderCocos2D-X游戏 资源编号 :80947502 文件体积 :8m Y_13364 爱给网提供海量的游戏源码资源素材免费下载, 本次作品为3D光照模型ShaderCocos2D-X游戏, 本站编号80947502, 该游戏源码素材大小为8m, 更多精彩游戏源码素材,尽在爱给网。
sprite.shaderProgram = alphaTestShader; Cocos2d内置了一些Shader,详细可以看代码: 其中,CCShaderCache缓存了一些Shader实例,而GLProgram则对gl的api做了简单的封装让接口更友好。 需要注意的是,使用GLProgram编译shader程序时,cocos2d会自动加入了一些参数。 代码语言:javascript 复制 _compileShader: function (shader,...
彩色横条效果是Cocos2d-x-iPhone和Cocos2d-x 3.0里面都自带的一个shader效果。这个效果是从McCollough效果上衍生而来的,对历史和理论感兴趣的可以下载下我的App具体学习。如果我没记错,McCollough好像是从人类视觉感知的一个现象衍生出来的一个效果。(原谅我McCollough这个词wikipedia上没有中文翻译) 1 2 3 4 5 ...
CocosCreator Shader Editor 编辑器 游戏开发 - cocos2D Di**e"上传22.34 MB文件格式zipcocos-creator CocosCreator Shader编辑器 (0)踩踩(0) 所需:11积分
编写你的第一个Vertex Shader 首先是创建一个文件,把它命名为myVertextShader.vert, 并输入下列代码: attributevec2 a_position; attribute vec4 a_color;varyingvec4 v_fragmentColor;voidmain() { gl_Position= CC_MVPMatrix *a_position; v_fragmentColor=a_color; ...
11.5.2 ShaderNode 类 172 11.5.3 uniform 变量准备 174 11.5.4 绘制 175 11.5.5 添加到场景 176 11.6 CCGrid3D 177 11.7 再议效率 178 11.8 小结 179 第12 章 物理引擎 180 12.1 新的超级武器 180 12.2 Box2D 引擎简介 181 12.3 接入 Box2D 181 ...
this->setShaderProgram(CCShaderCache::sharedShaderCache()->programForKey(kCCShader_PositionColor)); CC_NODE_DRAW_SETUP(); // Layer 1: Stripes CCPoint *vertices =newCCPoint[nStripes *6]; ccColor4F *colors =newccColor4F[nStripes *6]; ...
从变灰特效的使用窥探shader编程 快速构建 创建一个cocos2dx lua项目,编译好 特效主要由三个文件实现,我把它们托管在github上:https://github.com/limall/ccsh-helloworld,把它们下载下来并解压 将shader.vsh文件和shader.fsh文件复制到cocos项目的res目录内;将MainScene.lua文件复制到src/app/views目录内 ...
这时候我话锋一转开始介绍起了shader最基本的一些参数 Shader常常自带的一些函数 shader在初始化的时候必然有如下几个默认值的引入 "uniform mat4 CC_PMatrix;\n" "uniform mat4 CC_MVMatrix;\n" "uniform mat4 CC_MVPMatrix;\n" "uniform vec4 CC_Time;\n" ...