Cocos2d-Shader-Multitexture 是一个基于 Cocos2d 游戏引擎的插件,它提供了多纹理着色器的功能。通过使用这个插件,开发者可以在游戏中同时使用多个纹理,并根据需要对其进行混合、变换和处理。 该插件支持多种纹理混合技术,如颜色混合、透明度混合、深度测试等。开发者可以根据游戏需求,选择合适的混合模式,实现各种特效效果,...
丁2_V1.1.4(ding2_v1.1.4),cocos2d割草roguelike蛋壳特工队源码,cocos2d热门小游戏背包英雄roguelike源码,cocos2d热门小游戏狩猎高手源码,cocos2d养猪农场源码,cocos2d合成大西瓜小游戏,对接了包括微信好友排行榜,广告功能,人每个玩家把自己的棋子放在棋盘上的“起始点”
这里的PosX和PosY是我从外部传进来的触控X和Y的点,当然值是被我换算成01,这样的值不管在什么分辨率情况下能保证我们写的代码是通用的,waterwid和deepwid就是下面的两个滑动条了滑动范围也是在01之间,创造shader的Program代码lua: functionM.Shader_Normal_Init(vs,fs)local program=GlUtils:createProgram(vs,fs)//...
舞台聚光灯效果,灯光可以移动,该例子是在Creator1.9.3版本上创建的,Creator2.x版本已经开放材质系统,实现聚光灯效果非常简便。 (0)踩踩(0) 所需:1积分 SimpleChart 2024-10-30 17:08:19 积分:1 uboot_nios 2024-10-30 16:08:22 积分:1 MultTestForInitTokenClient ...
从变灰特效的使用窥探shader编程 快速构建 创建一个cocos2dx lua项目,编译好 特效主要由三个文件实现,我把它们托管在github上:https://github.com/limall/ccsh-helloworld,把它们下载下来并解压 将shader.vsh文件和shader.fsh文件复制到cocos项目的res目录内;将MainScene.lua文件复制到src/app/views目录内 ...
彩色横条效果是Cocos2d-x-iPhone和Cocos2d-x 3.0里面都自带的一个shader效果。这个效果是从McCollough效果上衍生而来的,对历史和理论感兴趣的可以下载下我的App具体学习。如果我没记错,McCollough好像是从人类视觉感知的一个现象衍生出来的一个效果。(原谅我McCollough这个词wikipedia上没有中文翻译) ...
编写你的第一个Vertex Shader 首先是创建一个文件,把它命名为myVertextShader.vert, 并输入下列代码: attributevec2 a_position; attribute vec4 a_color;varyingvec4 v_fragmentColor;voidmain() { gl_Position= CC_MVPMatrix *a_position; v_fragmentColor=a_color; ...
直至n代产品,意思是api向后兼容。而Riq大神正准备开发cocos2d 2.0版本,这个版本不向后兼容,而且只有3gs及其以后版本才支持。因为新版本使用opengles 2.0,可以直接使用shader操作GPU,以后性能和效果都会更酷些。如果大家想学习opengles的话,可以从2.0开始学起。
this->setShaderProgram(CCShaderCache::sharedShaderCache()->programForKey(kCCShader_PositionColor)); CC_NODE_DRAW_SETUP(); // Layer 1: Stripes CCPoint *vertices =newCCPoint[nStripes *6]; ccColor4F *colors =newccColor4F[nStripes *6]; ...
期待下一篇教程吧,下一篇教程我们将使用Cococs2d 2.0,通过编写定制的shader来给图片添加遮罩。 译注:由于本人最近比较忙,所以近期博客更新可能会有点慢,请见谅。 推荐大家看几本书吧。首先,当然是《Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Development》和《Learning Cocos2D》啦,这也是目前市面上介绍cocos2d比较经典和全...