微信浏览器跟谷歌浏览器类似,操作也是类似的(双击放大)。纯canvas没有webgl支持,刚打开还没放小人就只有50帧了。放50个小人就只有20fps了,原来为了更精确的看看canvas性能,看来不行了。 而开不开SpriteBatchNode是没什么差别的,甚至说开了SpriteBatchNode性能还要差一点点(最后的图)。 3、小米1的UC浏览器 UC也是...
3.节点隐藏/显示:(可用于弹出框) cc.find("Canvas/alert").active=true;(true为显示,false为隐藏); 4.获取某一节点: (1)varcvs=this.node.getComponent(cc.Canvas); (2)vart=this.node.getComponent("leixingxuanze"); (3)varbtnClose= cc.find("Canvas/game_result/btnClose"); seat.node.getChildB...
继续添加logo到主界面( menu scene)。在左边的工程视图(project view)中,拖拽logo.png到canvas 区域。你添加的图片就会像如下那样显示: 当启动主选单场景时会有漂亮的动画,但是我们还需要在启动时增加logo的动画。首先,点击canvas 区域下面的时间设置来指定动画的长度。这里我们把动画出现的时间线设置为2秒。 现在,...
1. <canvas id="gameCanvas"width="800" height="450"></canvas> 在html5中创建了一个画布(canvas),设定了名称和大小 2. <scriptsrc="cocos2d.js"></script> 在网页中加载了cocos2d.js 打开cocos2d.js后,可以看到下面的代码: (function () { //定义变量d为当前网页的文档对象 var d = document; //...
// 只保留这三行就够了importandroid.support.wearable.watchface.CanvasWatchFaceService;publicclassMyWatchFaceextendsCanvasWatchFaceService{} 复制cocos 文件 cocos 的文件主要有3部分需要复制: 编译好的 so 文件。 Java 源码与库。 js 文件。 复制so
Cocos2d-html5 自 2012 年诞生之日起就具有完备的 WebGL 支持,和 Canvas 的表现统一性也一直保持得很好。如果接触得早,会知道早在 v3.1 中,我们就已经彻底升级过一次渲染器,将渲染和逻辑分离。而这次,在行业重大利好的情况下,我们决定再次升级 WebGL 渲染器。最终,v3.11 相较于 v3.10 在 bunnymark 测试中取...
经过主流的一些游戏框架的封装,可以基本满足2D游戏的功能,例如:pixi、phaser、kissy等框架,再加上一些物理引擎,比如box2d等,就可以实现复杂的游戏场景。【阿里GCanvas引擎,就是基于Canvas的性能优化,后续讲解】 2.WebGL提供了相对OpenGL ES 2.0完整的API,可以说是一一对应,相比CanvasAPI,WebGL可以说就是简单的把open...
在Cocos2d-JS的初始化进程中,引擎会自动将你的Canvas元素放置到一个DIV容器中,而这个容器会被加入到Canvas的原始父节点(游戏外框)中。这个游戏容器是实现屏幕适配方案的重要辅助元素,你可以通过cc.container来访问它。 3. 游戏世界 Content 游戏世界代表游戏内使用的世界坐标系。
createjs:使用canvas 2d渲染,保持在28fps。 在这个实验中,两者差异的原因主要是cocos2d-js使用了webgl渲染,可以让部分矩阵计算放到GPU,而createjs使用纯canvas 2d渲染,只能依赖CPU计算矩阵变换,导致每帧的计算超过了重绘时间间隔,导致了帧频降低。 接着,我们再做一个手机canvas的实验,测试机是小米1Android2.3,可谓是...
index.html : 这是游戏的展示界面,其中包含 “gameCanvas” ,作为游戏绘制的所在,它引用加载了 cocos2d.js。 cocos2d.js : 项目初始化在这里进行,并完成系统库和项目源码的 js 加载,最后将控制权交给 main.js 文件。 main.js : 当 H5 库加载完毕,执行内中代码,完成项目资源加载,并运行第一个场景。