自动换行(Enable Wrap Text) Label 组件中的 Enable Wrap Text(自动换行)属性,可以切换文字的自动换行开关。在自动换行开启的状态下,不需要在输入文字时手动输入回车或换行符,文字也会根据约束框的宽度自动换行。 注意: 自动换行属性只有在文字排版模式的 截断(Clamp) 和自动缩小(Shrink) 这两种模式下才有。自动适应...
local richText = ccui.RichText:create() richText:ignoreContentAdaptWithSize(true) richText:setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5)) local re1 = ccui.RichElementText:create(1, cc.c3b(0xa3, 0xa5, 0xe6), 255, "123", "Arial", 20) local re2 = ccui.RichElementText:create(2, cc.c3b(0x22,0x...
修复RichText 或 Label 组件在编辑器中填入的文本被自动换行后,有可能会在行首生成一个空格的问题 修复层级管理器和资源管理器合并到同一个面板时,内容显示不全的问题Engine修复场景延迟加载 资源会导致 3D 模型无法显示的问题 [#5071] 修复加载带有 WebView 的场景,在场景切换后的首帧会屏幕会闪一下的问题 [...
1.在Cocos Creator的编辑器中创建一个RichText节点。 2.选中RichText节点,在属性检查器中找到RichText组件,并展开属性面板。 3.在文本内容框中输入要显示的文本。可以通过在文本中插入标签来设置不同的样式,例如使用<color>标签来设置文字颜色,标签来设置粗体,标签来设置斜体等。示例如下: ```html 普通文本<color=...
场景: 1.文本长度低于 40个字节时,根据文字长度,自动缩放节点的背景大小 2.当文本长度高于40个字节时,自动换成2行或更多,根据最大长度和高度自动缩放节点背景 要达到上面的需求,creator的编辑器需要怎么设置 richtext和label的功能都比较单一zilong (子龙山人) 2016年11月7日 08:08 #2 不是很清楚你说的文本...
动画的处理也比较简单,从数据源中取得动画路径,动画名,生成一个 Armature,播放动画就行了。 自定义的富文本实现debug模式,需要调位置的时候可以打开看下效果,下面是使用截图: 代码可在github上下载 Github地址:https://github.com/malloyz/customRichText/
允许设置 RichText 所用的系统字体 新增插件商城在插件下载完成后自动提示用户安装 移除了场景编辑器中的节点路径栏,节点路径可通过层级管理器的节点右键菜单获取 动画编辑器对 cc.Enum 和 cc.Integer 类型的数值默认改用 Constant 曲线,不进行插值 动画编辑器关键帧增删体验优化 ...
enableWrapText 是否自动换行。 metadescription 类型Boolean 定义于https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCLabel.js:341 font 文本字体。 metadescription 类型Font 定义于https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCLabel.js:366 ...
Plain text Copy 所有需要通过脚本动态加载的资源,都必须放置在 resources 文件夹或它的子文件夹下。resources 文件夹需要在 assets 根目录 下手动创建。资源动态加载的时候都是 异步 的,需要在回调函数中获得载入的资源。这么做是因为 Creator 除了场景关联的资源,没有另外的资源预加载列表,动态加载的资源是真正的动...
文字阴影与自动换行 text-shadow:文字阴影 word-break:浏览器文本自动换行 word-wrap:长单词与URL地址自动换行 服务器端字体和@font-face属性 UGUI的Text Text文本组件Text文本组件(也称为Label)有一个用于输入将要显示的文本的文本区域。可以设置字体、字体样式、字体大小以及文本是否具有丰富的文本功能。 参数:Text:...