提交前检查是否有新增文件,有新增文件时,注意是否有 meta 文件,需要一起提交; 拉取文件时,注意是否有新增文件,并且是有 meta 文件成对,如果没有的话,提醒之前提交文件的同学,把 meta 文件一并提交; 提交时,如果发现只有新增的 meta 文件,那这个 meta 文件肯定是自己生成的,需要注意是否使用过这个 meta 文件对应的资源(同名
temp:临时文件目录 package.json:项目配置 资源文件夹(assets) assets用来放置游戏中所有的本地资源、脚本和第三方库文件。只有在assets目录下的内容才能显示在资源管理器中。assets中的每个文件在导入项目后都会生成一个相同名字的.meta文件,用于存储对应的资源配置和索引信息。.meta文件需要一并提交到版本控制系统,...
1.资源文件夹(assets) assets 将会用来放置游戏中所有的本地资源、脚本和第三方库文件。只有在 assets 目录下的内容才能显示在 资源管理器 中。assets 中的每个文件在导入项目后都会生成一个相同名字的 .meta 文件,用于存储对应的资源配置和索引信息。.meta 文件需要一并提交到版本控制系统,详见 资源管理注意事项 -...
前面一个人将新资源添加进项目,忘记切换到编辑器界面使其生成 meta 文件,同时又将新增的文件提交到了版本管理中(不包含 meta 文件)。 后面另一个人,去更新了前面一个人所提交的资源,同时切换到了编辑器界面进行编辑, Creator 会检查到新资源没有 meta 文件便会立即生成。 当第一个人切换到编辑器的时候也会生成...
1. 清理干扰文件 在使用Cocos Creator时,项目资源文件会伴随生成同名的meta文件,这些文件在代码编辑器中不仅显得冗余,而且无法编辑,严重影响浏览体验。为了更专注于代码编辑,我们可以考虑将这些meta文件排除在外。接下来,我们将在VSCode和Webstorm中分别介绍如何屏蔽这些干扰文件。在VSCode中,首先打开Cocos Creator项目...
cocos meta 文件git显示 是如果提交meta文件后,并且大家是用git来做版本控制的话,CCC可能会在打开时自动修改meta(即使你是刚从最新版本拉下来的),这个问题的原因是git在windows和linux不同系统间换行符不一样。 windows 换行符 \r\n linux 换行符 \n
项目中有空文件夹,git不会创建这个空文件夹,但是cocos会为这个空文件夹创建meta。 当拉去项目后,只有meta,没有文件夹,所以显示unused meta file警告。 Class already exists 我提交的机器上script是小写 通过git拉取下来是大写Script 导致import 找不到路径 ...
在Cocos Creator 项目的assets目录下,每个资源文件都会对应一个同名的.meta文件,这些.meta文件起着至关重要的作用,以下为你详细介绍: 资源唯一标识 每个.meta文件中都包含一个全局唯一标识符(GUID)。Cocos Creator 通过这个 GUID 来识别和管理资源,而不是依赖于资源文件的路径和名称。当资源文件的名称或位置发生改变...
Creator 生成 meta 文件有以下几种情况: 1、打开工程时 打开项目工程时,Creator 会先扫描 assets 目录,如果哪个文件还没有 meta 文件,此时就会生成。 2、更新资源时 更新资源也会引发 meta 文件的更新: 在 资源管理器 中可以对资源进行文件名修改、改变目录、删除文件,添加文件等操作,请参考 资源管理器。也可以...
1. meta ⽂件的作⽤ 2. meta ⽂件更新时机 三、uuid 变化 ⼀、项⽬⽂件夹结构 初次创建并打开⼀个 Cocos Creator 项⽬后,开发者的项⽬⽂件夹将会包括以下结构:下⾯我们将会介绍每个⽂件夹的功能。1.资源⽂件夹(assets)assets 将会⽤来放置游戏中所有的本地资源、脚本和第三⽅库...