发布的cocos creator多平台项目的网页版,一打开网页就全屏 Creator 2.x wangziyanyan (yan956589724) 2019年12月17日 02:42 #1 我们发布的cocos creator多平台项目的网页版,一打开网页就全屏,请问可不可以直接居中显示啊?太影响用户体验了704123338 (123789) 2019年12月17日 04:50 #2 可以在构建后的项目里面...
你好,你是想问,cocoscreatorweb全屏后超出屏幕怎么办吗?cocoscreatorweb全屏后超出屏幕可以使用函数绝对值限制某一些值来禁止物体超出屏幕范围。CocosCreator是基于次时代引擎底层架构的实时3D/2D内容创作工具,具备易于上手的内容生产工作流与功能强大的开发者工具套件,深度支持各大主流平台。
safar浏览器中只有一个Creator网页,横屏后会自动全屏, 但是如果有多个网页,Creator网页横屏后safar浏览器无法全屏.所以添加遮罩层进行引导玩家上滑全屏 对于某些安卓手机则需要玩家触摸遮罩层,才会给你全屏。所以综合处理方案如下 一、将项目打包,找到打包出的index.html文件,在html文件里,添加一个div标签和一个文本提示...
Cocos Creator 在 v3.8 版本新加了全屏特效后处理流程,并且内置了一系列常用的效果。 开启后效流程 开启自定义管线并切换至前向渲染管线,如图所示: 设置后效流程 在层级管理器内点击右键添加一个空节点,命名为 PostProcess (可以按自己的习惯命名) ...
在Cocos Creator 3.8.3 中实现一个按钮来切换全屏功能,可以按照以下步骤进行: 1. 在 Cocos Creator 3.8.3 中创建一个按钮 首先,在 Cocos Creator 的场景中创建一个按钮节点,并为其添加一个按钮组件。你可以通过节点树中的“创建节点”按钮,选择“UI”分类下的“Button”来创建。 2. 编写按钮点击事件的响应函数...
---在做小游戏平台游戏时,要全屏适配各个宽高比的手机,Cocos Creator的项目做全屏适配是比较简单的,做几个方面的操作就可以了,代码部分为TS。 修改Canvas(画布)的属性 捕获.PNG 横屏游戏只勾选“适配高度(Fit Height)” 竖屏游戏只勾选“适配宽度(Fit Width)" 修改场景...
问题:项目在构建成Web Mobile后运行在浏览器和微信中,点击页面任何地方都会导致自动全屏 解决:在构建之后的main.js中,去掉 cc.view.enableAutoFullScreen(true)或者手动改写成cc.view.enableAutoFullScreen(false) 踩坑二 问题:creator项目在ios浏览器和微信中不会自动播放音频(即使代码中设置了自动播放也是如此)。
当前2.2.1版本cocos creator发布的win32版本不是全屏的, https://forum.cocos.org/t/win-exe/80429 https://blog.csdn.net/wudics/article/details/85346288 按照以上两个好人的帖子可以解决visual studio发布问题(我也直接用的vs2017,没用2019)以及win32在写死的宽高下全屏问题, ...
无法全屏无法 一:原因 cocos creator2.4开始引入安全组件safearea 用于解决刘海屏和安全屏的适配问题,但是开发团队,错误的在没有启用safearea安全组件的情况下 也只把界面绘制在安全区域,导致无法全屏 二:解决 1.官方已经修复了这个问题但是在2.4.2上还是有问题,建议升级到最新的版本进行测试 ...
如果进入全屏失败,会在下一次用户发生交互时,再次尝试进入全屏。 返回值: Promise < void > Defined in cocos/core/platform/screen.ts:140 public once (type : PalScreenEvent, callback : (...args : any) => void , target ?: any) : void注册单次的screen事件回调。