3. 重写Sprite组件 这种方法需要较高的技术水平和Cocos Creator的深入理解,通常用于创建自定义的UI组件或特效。 步骤: 创建一个新的脚本,继承自cc.Sprite。 在脚本中重写draw方法,使用cc.Graphics或其他绘图API来绘制圆角矩形。 将自定义的Sprite组件添加到需要显示圆角效果的节点上。 示例(仅提供概念性代码,具体实...
1: 游戏中显示一个图片,通常我们把这个叫做”精灵” sprite 2: cocos creator如果需要显示一个图片,那么需要在节点上挂一个精灵组件,为这个组件指定要显示的图片(SpriteFrame) 3: 显示一个图片的步骤: (1) 创建一个节点; (2) 添加一个组件; (3) 要显示的图片(SpriteFrame)拖动到SpriteFrame; (4) 配置图片的...
1: 游戏中显示一个图片,通常我们把这个叫做”精灵” sprite 2:cocos creator如果需要显示一个图片,那么需要在节点上挂一个精灵组件,为这个组件指定要显示的图片(SpriteFrame) 3: 显示一个图片的步骤: (1) 创建一个节点; (2) 添加一个组件; (3) 要显示的图片(SpriteFrame)拖动到SpriteFrame; (4) 配置图片的S...
Creator 版本号:1.3.3 运行时目标平台:模拟器 请问下,cocos creator如何做圆角以及圆形Sprite啊,没有看到相关的资料,另外也没有做过cocos2d-x,烦请指教撒~xduooo (xduooo) 2017年03月24日 12:56 #2 请看MASK组件: http://www.cocos.com/docs/creator/components/mask.html 在1.4 版本的诸多新功能和...
一、 Sprite组件简介 1: 游戏中显示一个图片,通常我们把这个叫做”精灵” sprite 2: cocos creator如果需要显示一个图片,那么需要在节点上挂一个精灵组件,为这个组件指定要显示的图片(SpriteFrame) 3: 显示一个图片的步骤: (1) 创建一个节点; (2) 添加一个组件; ...
我们分别拖动上下左右四条分割线,将图像切分成九宫格,九个区域在 Sprite 尺寸(size)变化时会应用不同的缩放策略。 二、九宫格图像拉伸使用步骤 (1)、设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 (2)、在资源管理器中,选择需要调整九宫格的 spriteFrame 资源 (3)、在属性检查器中,选择最下方的“Edit”编辑按钮 ...
这是cocoscreator里的shader实现圆角头像代码,你看下能不能参考,这是论坛里某位大佬写的的代码,效果挺好 CCEffect %{ techniques: - passes: - vert: vs frag: fs blendState: targets: - blend: true rasterizerState: cullMode: none properties: texture: { value: white } wh_ratio: { value: 1, edi...
1: 游戏中显示一个图片,通常我们把这个叫做”精灵” sprite 2: cocos creator如果需要显示一个图片,那么需要在节点上挂一个精灵组件,为这个组件指定要显示的图片(SpriteFrame) 3: 显示一个图片的步骤: (1) 创建一个节点; (2) 添加一个组件; (3) 要显示的图片(SpriteFrame)拖动到SpriteFrame; ...
圣诞树上下部分彩色的非裁剪效果,是Sprite的FILLED效果。 节目效果,请勿当真 结果如下。 差点信了 圆角头像 不划手 这里使用自定义图形遮罩。 自定义图形遮罩 设置之后,添加一个MaskTest组件。 import { _decorator, Component, Graphics, Node } from 'cc'; ...
如题,在选用mask组件实现头像圆角裁剪时, 无论是 1.父节点挂载mask组件的设置(type,inverted, alpha) 2.父子节点大小size 3.子节点的头像资源格式,图片png,纯色,32位深度 4.排除其他组件影响(sprite等) 都没有问题的情况下,头像圆角的效果仍然无效 希望引擎组能重视并解决这个问题,谢谢! 附截图: 7.png512×...