public fntConfig : null | IConfig default: null 字体配置。 Defined in cocos/2d/assets/bitmap-font.ts:132 继承属性 public uuid : string 继承自:Font.uuid 资源的 UUID。 Defined in cocos/asset/assets/asset.ts:159 public refCount : number 继承自:Font.refCount 当前该资源被引用的数量。
Cocos Creator 3D Cocos2d-x AnySDK Version: 1.9 BitmapFont BitmapFont 类型 继承于 RawAsset 模块: cc 位图字体资源类。 索引 属性(properties) _uuid String _name String _objFlags Number name String 该对象的名称。 isValid Boolean 表示该对象是否可用(被销毁后将不可用)。 方法 destroy 销毁该...
Font In Cocos Creator there're three types of font assets supported: System font, Dynamic font and Bitmap font. System font is not include in the project, it's a special asset type that only tells the platform the game is running to provide the default font from operation system (such ...
BMFont,全称Bitmap font generator,位图文字生成器,能够生成png和fnt两个文件在cocos中使用。 BMFont下载地址:http://www.angelcode.com/products/bmfont/
CocosCreator性能优化整理 谈到性能优化,就是优化CPU这部分,因为GPU的性能是过剩的。 CPU这部分做什么呢,分为2个部分,1个是开发者自身的游戏逻辑,另1个是游戏的渲染逻辑。游戏逻辑这部分就因项目而异了,比如合理的数据结构、查询函数、碰撞检测等等。渲染逻辑这一块就是要合理的使用引擎的渲染功能,避免多余的操作,...
ascii码汉字 https://www.ip138.com/ascii/ 16进制转化十进制 https://tool.lu/hexconvert/ 设置bmfont:导入美术给我的图。ID为ascii码十进制 然后:edit->select char from file(txt文件)options->save bitmap font as
16进制转化十进制 https://tool.lu/hexconvert/ 1.png 2.png 设置bmfont: 3.png 4.png 导入美术给我的图。ID为ascii码十进制 5.png 然后: edit->select char from file(txt文件) options->save bitmap font as 6.png 7.png 15.png 9.png...
,2, 压缩纹理,参考我的另一篇文章《cocosCreator 压缩纹理及详细介绍 (性能优化必看,改)》 减少 cup的 解码压力 3, 设置 合适的帧率,战斗场景 和其他场景 4, label尽量 尽量不用系统字 用bmfont 字 (但是会有内存消耗的缺点),label会打断核批,也可以选用label的缓存模式: 1)bitmap:将文本作为静态图像,加入...
近期使用了 cocos creator 来开发一些游戏化的课中互动。Cocos 是一个优秀的国产游戏引擎,可以通过 Javascript 写出跨平台的游戏。看完文档,吭哧吭哧搞完,看似完美运行,然而体验会上,大家却提出加载时黑屏时间长、手机发烫严重、闪退、卡顿等问题。头疼,只能想办法优化。 经过几天的优化,性能才渐渐达标,其间踩了不少...
之前Creator 中要创建节点和 UI 控件,都需要通过菜单来选择,对于初次上手的用户来说不够直接,因此我们添加了控件库面板,用户可以从这里用拖拽的方式创建出节点和控件。此外用户自定义的预制资源(Prefab)也可以拖拽到「自定义控件」分页中,方便多人合作项目的常用资源创建。