Cocos Creator是基于次时代引擎底层架构的实时3D/2D内容创作工具,具备易于上手的内容生产工作流与功能强大的开发者工具套件,深度支持各大主流平台。应用场景覆盖智能座舱、虚拟角色、工业、互动营销、泛教育、数字孪生及XR等技术领域。
这里有个坑就是2.4.0之后都是走assets bundle来加载资源 ,一上来就会先加载几个默认的ab包,如果这几个ab包加载失败你换其他域加载成功了 ,这个ab包的baseurl就换成你加载成功的那个域名了,之后你再加载这个ab下的资源,url都是ab的baseurl+相当路径了。 Happy! Everybody...
《剑与远征》(AFK Arena):使用Cocos Creator开发国际版,通过H5版本快速覆盖新兴市场,成为莉莉丝游戏出海代表作。东南亚爆款小游戏:如印尼的《Dragon Storm Fantasy》通过Cocos的轻量级3D能力,在低端安卓设备实现高留存率。未来布局 Cocos持续迭代引擎能力(如Cocos Creator 3.8的3D渲染升级),并拓展云游戏、元宇宙...
跨平台发布游戏 Cocos Creator 目前支持发布游戏到 Web、iOS、Android、Windows、Mac,以及各类小游戏平台,真正实现一次开发,全平台运行。 准备工作 在项目正常开发,预览效果达到要求的情况下,可以将游戏发布到多个平台。在发布之前需要做的准备工作包括: 熟悉构建发布面板 发布平台 目前Cocos Creator 支持发布的 Web、原生...
首先,Cocos 提供了可视化的 Cocos Creator ,使用它来管理和构建工程非常轻松。 其次,设计萌妹子也能直接使用 Cocos Creator 编辑动效,输出动效资源给开发,提高协作效率。 另外,Cocos Creator 支持直接在浏览器中预览调试场景,节省了大把构建编译的耗时。 第三个甜头是热更新带来的便利。
CocosCreator教程(初识篇) CocosCreator教程(编辑器篇) 一、项目结构 ProjectName(新建项目) ├──assets ├──library├──local├──packages ├──settings ├──temp └──project.json 子结构功能 assets与资源管理器的内容同步,游戏的核心目录(每个文件都有相应.meta文件) ...
在Creator v2.1.1 中,WXSubContextView组件上新增了FPS 属性, 用户可以通过设置 FPS 直接控制开放数据域的帧率。 FPS 属性有以下两方面的优点: 主域会根据设置的 FPS 计算出一个 update interval, 这个 interval 可以防止引擎频繁调用 update 更新开放数据域的 canvas 贴图。
Cocos Creator编辑器界面 成为全球三大跨平台游戏引擎 Cocos 12年的坚持有了结果 没有人能够随随便便就能成功,Cocos也是同样如此。公开资料显示,Cocos成立于2010年,如今已经发展成为全球三大跨平台游戏引擎之一,不仅没有因疫情对业务造成多少不利影响,保住了在游戏引擎领域领先的市场份额,而且还成功跨界到汽车、...
Cocos Creator 3.0 迎来了面向未来的下一代引擎底层架构及诸多重大更新,标志着 Cocos 迈向了一个全新的征程。做为 Creator 之后的主力版本,v3.0 延续了 Cocos 在 2D 品类上轻量高效的优势,并且为 3D 重度游戏提供了完整高效的开发体验。 下载Cocos Dashboard Cocos Creator 3.x Cocos Creator 2.x 3.8.6 ...
随着HarmonyOS 5.0 的正式发布和 Cocos Creator 3.8 的深度适配,开发者现可高效构建跨设备的休闲游戏。本文将详细介绍从零开始开发并适配 HarmonyOS 5.0 的完整工作流,结合实操代码展示全过程。 环境准备与技术栈 开发环境配置 全局安装必要工具 npm install -g @ohos/hvigor # HarmonyOS构建工具 ...