小游戏分包 部分小游戏平台支持分包功能以便对资源、脚本和场景进行划分,包括微信小游戏、百度小游戏、小米快游戏、抖音小游戏、华为快游戏、OPPO 小游戏和 vivo 小游戏。 Cocos Creator 从 v2.4 开始支持Asset Bundle,开发者可以将需要分包的内容划分成多个 Asset Bundle,这些 Asset Bundle 会被构建成小游戏的分...
Cocos Creator 编辑器提供了快捷的打包流程,直接发布为微信小游戏,并自动唤起小游戏的开发者工具 自动加载远程资源,缓存资源以及缓存资源版本控制 除此之外,小游戏的游戏提交、审核以及发布流程,和小程序是没有区别的,都需要遵守微信团队的要求和标准流程,具体信息可以参考微信小游戏开发文档。
一 微信的分包加载接口loadSubpackage 微信加载分包本使用的是微信提供的loadSubpackage接口,但是cocos貌似已经做了兼容处理,让loadBundle加载分包既可以在web中使用,也可以在微信小游戏中使用。 二resource也是分包 在game.json中可以看到resouce也是一个分包,resource属于内置的bundle,所以也是一个分包。 resource并不会增...
代码分包加载随着游戏玩法越来越丰富,游戏的代码量也越来越大,开发者对于扩大包大小的需求越来越强烈,同时微信小游戏也支持了分包加载的功能,所以 Cocos Creator 推出了代码分包加载这样一个功能。分包加载,即把游戏内容按一定规则拆分在几个包里,在首次启动的时候只下载必要的包,这个必要的包称为 主包,开发者可以在...
部分小游戏平台支持分包功能以便对资源、脚本和场景进行划分。Creator 从 v2.4 开始支持Asset Bundle,开发者可以将需要分包的内容划分成多个 Asset Bundle,这些 Asset Bundle 会被构建成小游戏的分包。在启动游戏时只会下载必要的主包,不会加载这些分包,而是由开发者在游戏过程中手动加载,从而有效降低游戏启动的时间。
部分小游戏平台支持分包功能以便对资源、脚本和场景进行划分。Creator 从 v2.4 开始支持 Asset Bundle,开发者可以将需要分包的内容划分成多个 Asset Bundle,这些 Asset Bundle 会被构建成小游戏的分包。在启动游戏时只会下载必要的主包,不会加载这些分包,而是由开发者在游戏过程中手动加载,从而有效降低...
Cocos Creator 的 bundle(分包) 机制,它可以将游戏拆分为不同的 bundle。 首先我们来看看内置的 bundle。 它们的优先级如下: 这里有几个关键的规则: 不同bundle 的代码和资源,都会被打包到不同的 bundle 里。 如果引用的资源在高优先级的 bundle 中被引用了,则会优先打包到高优先级的 bundle 里(代码除外,代码...
3.构建完成后将微信小游戏发布包目录下的 res 文件夹完整的上传到服务器。 4.删除本地发布包目录下的 res 文件夹。 【注】对于测试阶段来说,可能用户无法部署到正式服务器上,需要用本地服务器来测试,那么请在微信开发者工具中打开 详情 页面,勾选项目设置中的 不检验安全域名、TLS 版本以及 HTTPS 证书 选项。
CocosCreator版本:2.1.2 小游戏分包示例工程 (下载地址) 本文以微信小游戏为例,演示如何把一个Prefab的代码放在分包里。即在主包内先加载分包,然后加载Prefab,最后运行分包内的代码。 主要代码非常简单,就是在 start 中先加载分包,如果成功再加载Prefab。
微信小游戏资源分包 微信小游戏资源分包。 注意:1、微信小游戏总大小超限制一两M,大概就六七M之内的样子吧; 2、微信开发者工具最新版本(目前我用的是v1.02.1811290),creator版本v2.0.5。 操作流程: 1、在creator中,构建微信小游戏,运行打开微信开发者工具。