Cocos Creator 会自动打开您的默认浏览器并开始在里面运行游戏,现在应该可以看到我们的主角 —— 紫色小怪兽在场景中间活泼地蹦个不停了。 移动控制 只能在原地傻蹦的主角可没前途,让我们为主角添加键盘输入,用 A 和D 来控制它的跳跃方向。在 runJumpAction 方法的下面添加键盘事件响应函数 onKeyUp 和onKey...
// Learn TypeScript:// - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/typescript.html// Learn Attribute:// - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/reference/attributes.html// Learn life-cycle callbacks:// - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/life-cycle-...
首先,代码创建了一个AnimationClip对象,并设置了其持续时间。随后,它创建了一个轨道(Track),并指定了轨道的通道(Path),这个通道实际上用于指定某个对象的特定属性。在轨道上,代码设置了关键帧(Keyframe)来定义动画的变化。完成这些步骤后,我们将这个轨道添加到AnimationClip中,从而完成了一个动画剪辑的创建。
安装Cocos Creator 去到Cocos官网, https://www.cocos.com code.visualstudio.com/ 创建一个Cocos Creator项目 创建完成后编辑器就会打开项目,你就可以使用编辑器来开发游戏了 Cocos Creator编辑器面板介绍 场景编辑器:用来可视化编辑2D/3D游戏场景与预制体。 资源管理器:用来查看与管理当前游戏项目的代码+资源。如图...
2.1创建第一个项目 从本节开始我们将详细的来开始学习Cocos Creator的开发基础与操作。我们先来创建一个项目,打开CocosDashboard, 选择”新建”, 选3D游戏模板”Empty(3D)”, 输入项目的名字(classGame)与路径(D:\Home\workspace),(注意项目的名字不要用中文与空格,要用
cocos creator游戏开发 1. 初来乍到 打开Cocos Creator 点击新建空白项目,在默认布局的左下区域,一个黄黄assets文件夹映入眼帘。作为前端的你对这个文件是不是再熟悉不过了。是的,和你想象的一样,开发游戏中所有资源,脚本都会放置到该文件。 2. 初步探索...
2.横杠连接单词 07. 脚本 P7 - 02:15 Cocos Creator 中,模块来源于以下几个地方: 1.在项目中创建的代码(组件和脚本) 2.引擎提供的功能(例:组件或方法) 3.第三方模块,即存放第三方库的平台(例:npm) 07. 脚本 P7 - 03:00模块引入和导出 ...
初级Cocoscreator游戏开发入门教程,本视频由被称大神提供,0次播放,好看视频是由百度团队打造的集内涵和颜值于一身的专业短视频聚合平台
经过多年的快速发展,Cocos Creator 3.x 与 Cocos Creator 2.x 在用法上已经有所不同,二者的 API 也不完全兼容。因此,在查阅文档、API 和教程时,请开发者注意辨别目标版本是 2.x 还是 3.x,以免因版本不一致导致错误。
这节我们从头做一个比较有意思的小游戏——一步两步。 下面是最终效果(跳一步得一分,跳两步得三分,电脑端左右键12步): 一步两步 写在前面 这是本教程第一个游戏,所以我会讲的详细一点,但是也不能避免遗漏,所以有什么问题你可以先尝试查阅文档自己解决或者在下方留言,后面我会跟进完善。