一些朋友在修改cocos的canvas尺寸的时候,发现不能修改,被锁定了,这是一种错觉。不要修改node菜单上的size,那个的确是锁定的,不能改,也没必要改。要修改node菜单下边canvas菜单内Design Resolution条目的尺寸,这样才能修改画布的尺寸。
从2.3.0 开始,Canvas 组件不再负责将 Canvas 节点尺寸设为屏幕大小,此行为将结合 Widget 组件实现。为保证兼容性,2.0 项目升级后,Canvas 所在节点会自动添加 Widget 组件。(从 1.0 项目升级无此问题) 从< 2.2.0 版本升级 从2.2.0 开始,我们强化了内存管理机制,现在要求用户通过代码动态创建且独立于场景节点树的...
null | alignCanvasWithScreen 继承自:NUM_4 获取节点上指定类型的组件,如果节点有附加指定类型的组件,则返回,如果没有则为空。 传入参数也可以是脚本的名称。 输入参数 名称类型描述 classConstructor Constructor < alignCanvasWithScreen > The class of component to be retrieved or to be created 返回值: null...
修复新建 Canvas 节点时,可能出现 layer 未选中 UI_2D 的问题 修复 Lightmap 聚光灯渲染错误 修复自定义纹理压缩工具不支持项目相对路径的问题 修复构建插件获取 result.settings 无效的问题 修复构建使用 application.ejs 模版时,构建结果多出 application.ejs 文件的问题 收起 3.7.0 17 Jan 2023 从Dashboard 安装...
null | alignCanvasWithScreen 继承自:NUM_4 获取节点上指定类型的组件,如果节点有附加指定类型的组件,则返回,如果没有则为空。 传入参数也可以是脚本的名称。 输入参数 名称类型描述 classConstructor Constructor < alignCanvasWithScreen > The class of component to be retrieved or to be created 返回值: null...
cc.log(变量) 或 console.log(something);//输出想要的信息 let self = this;//锁定当前使用的this指向 node.getLocalZOrder();//层级获取 node.setLocalZOrder(1);//层级改变 cc.find('canvas/map' + num)//读取带变量的路径 cc.sys.openURL('Http://www.baidu.com');//打开网页...
首先在层级管理器右键点击Canvas创建两个按钮: 也可以在控件库里面拖拽按钮: 接下来给按钮绑定事件: 选中按钮,把我们之前设置的含有AudioSource节点拖到箭头指定的地方;然后在中间的选项卡里面选中我们的cc. AudioSource;最后在右边的选项卡里面找到我们的play函数。 这样就算绑定完成了! 快去运行起来试试看吧! 用...
let mobileSettings = [ { score: 2000, shadingScale: Math.min(1240 / game.canvas.width, 1), bloom: 0, fxaa: 0 }, { score: 1200, shadingScale: Math.min(1024 / game.canvas.width, 1), }, { score: 500, fsr: 0, taa: 0, maxEnemies: 2, sceneParticles: 0 } ] 在移动端,最高...
默认Canvas 设置包括设计分辨率和适配屏幕宽度/高度,用于规定在新建场景或 Canvas 组件 时,Canvas 中默认的设计分辨率数值,以及 Fit Height、Fit Width 选项。 模拟器设置类型 用于设置模拟器预览分辨率和屏幕朝向,当这个选项设为 全局 时,会使用 设置 里的模拟器分辨率和屏幕朝向设置。当设为 项目 时,会显示以下模拟...