一、shellcode生成 Cobaltstrike启动服务端,然后打开aggressor 端,如下图生成payload: 打开生成的payload: 长度是1600个byte 创建一个加载这个段机器码的加载器,在cobaltstrike中这段机器码我们一般叫stager,所以我们简单写一个stagerloader: 二、shellcodeloader 这里实现的方法很多,可以直接通过c++内联汇编,获取shellcode...
生成x86 Shellcode,默认生成x64 Shellcode。 使用Shellcode文件: 使用外部生成的原始Shellcode文件代替生成信标Shellcode。 这将允许我们使用以前导出的Shellcode文件或其他工具(Donut、msfvenom等)的输出。 格式化: 元数据 - Shellcode二进制源码输出,无格式化; 十六进制 - Shellcode十六进制格式输出; 0x90,0x90,0x90...
shellcode生成后,会调用dialogResult回调函数进行处理,其中传入的var1为generate生成的Shellcode,这里以64位exe为例,继续跟进patchArtifact函数 首先去resources目录下取了artifact.exe文件的模板 通过生成随机数var6,异或之前传入的shellcode,并找到1024个A所在的位置(需要替换为shellcode)的位置,将异或后的shellcode写入,...
1.生成shellcode 2.c加载(随便拉的加载器)#include #include #pragma comment(linker,”/subsystem:\”windows\” /entry:\”mainCRTStartup\””) unsigned char shellcode[] = “\xfc\xe8\x89\x00\x00\x00\x60\x89\xe5\x31\xd2\x64\x8b\x52\x30\x8b” “\x52\x0c\x8b\x52\x14\x8b\x72\x...
首先,在Cobalt Strike界面中启动一个适合当前攻击场景的监听器,比如常见的HTTP或HTTPS协议监听器。接着,根据目标操作系统类型(如Windows或Linux)选择相应的攻击载荷,并对其进行必要的参数设置,比如反弹IP地址和端口号等。当所有准备工作完成后,即可执行Beaconator脚本,此时系统将自动开始生成原始无延迟的shellcode。
CobaltStrike大家应该知道,最近刚好遇上了一个CS的分段的Beacon样本,详细分析了下ShellCode,看它ShellCode是如何实现,给大家提供些混淆思路或者检测思路,如有错误欢迎指出。 二、目标样本 样本基本信息如下: MD5: ad26a8c74596c32909923330eee2f6f7 SHA1: 775275f0debf7dce1fd86cc067f986d86884e1e0 ...
接下来就是执行shellcode的过程了,首先执行了cld,作用是清空标志位DF 接着就是shellcode的核心 CALL 0x2008F,跟进去会发现这个函数的作用实际上就是压入相关的字符串wininet作为参数,然后最终压入一个哈希值,这个哈希值就是对应要调用函数的哈希值,比如这里的话就是0x726774C,该哈希值对应的就是LoadLibraryA函数 ...
在分析Cobaltstrike-shellcode之前我们得先了解一下windows下一些常见的结构体。 X86 Thread Environment Block 环境线程块 —— TEB 位于fs[0]的位置,结构如下: typedefstruct_NT_TEB{NT_TIB Tib;// 00hPVOID EnvironmentPointer;// 1ChCLIENT_ID Cid;// 20hPVOID ActiveRpcInfo;// 28hPVOID ThreadLocalStoragePo...
首先,利用Cobalt Strike生成shellcode文件,通常以.bin为后缀。选择攻击模式,生成后门,利用payload generator创建原始shellcode和监听器,生成.bin格式文件,将其重命名为beacon.bin。接着,将beacon.bin文件放置于Ant-AntV/Ant-AntV-main bean_raw目录下。回到主目录,运行Python脚本“gen_trojan.py”。
•.cobaltstrike.beacon_keys和cobaltstrike.store这两个文件不要使用默认的文件,删除后生成新的。•profile文件要换新的,启动服务端时记得加载,或者直接把jar包里面的默认配置给改了•开在公网的teamserver不要使用默认端口 第三部分-改造增强 shellcode自定义 ...