CMake是一个开源的、跨平台的自动化建构系统,它控制编译过程的方式和Unix的make相似,但是CMake的设计目标是使得建构过程与平台无关,并能以简单的语句来描述所有平台的建构过程。在使用CMake进行项目配置时,CMAKE_SYSTEM_NAME是一个重要的变量,它用于指定目标系统的名称。 CMAKE_SYSTEM_NAME变量 CMAKE_SYSTEM_NAME是...
$ sudo chmod 777 gen_cmake.sh $ sudo chmod 777 gen_cmake.conf $ sudo chmod +x gen_cmake.sh $ sudo cp gen_cmake.sh gen_cmake.conf /bin/ $ gen_cmake.sh 1. 2. 3. 4. 5. 效果如下: 交叉编译模板 gen_cross_cmake.conf # 支持的最低版本 cmake_minimum_required(VERSION 3.0) #...
设定CMAKE_SYSTEM_NAME (1) 数值部分:人物的属性设定 编号 关于NPC的编号的设定。 姓名 关于NPC的姓名的设定,包括真实姓名、绰号、别称等方面 。 等级 关于NPC的等级的设定,包括人物等级、职业等级、技能等级等方面。 属性 关于NPC各项属性的设定,包括基本属性、主要属性、隐藏属性等多种属性。 职业 关于NPC职业的...
刚开始做纯 C++ 跨端的项目时,为了考虑项目的统一工程化管理选择使用 CMake + Conan,因为各平台下...
The current definition of CMAKE_SYSTEM_NAME is: def _get_cross_build(self): user_toolchain = self._conanfile.conf.get("tools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain") if user_toolchain is not None: return None, None, None # Will be provided by user_toolchain system_name = self._conanfile...
we definetools.cmake.cmaketoolchain:user_toolchain if the file doesnotdefine any of these: CMAKE_SYSTEM_NAME,CMAKE_SYSTEM_VERSION,CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR Then they are left undefined - which can cause issues as CMake will not assume it is crossbuilding (CMAKE_SYSTEM_NAMEneeds to be explicit...
解析空白符(空白,制表)分隔的字串 /// /// /// <returns></returns> pub...