WIN32:用于在Windows中创建一个以WinMain为入口的可执行目标文件(通常入口函数为main),该文件是一个GUI 应用程序,而不是控制台应用程序。在使用WIN32时,可执行目标的WIN32_EXECUTABLE会被置为ON。 MACOSX_BUNDLE:用于在macOS或者iOS中创建一个 GUI 可执行应用程序。在使用MACOSX_BUNDLE时,可执行目标的MACOSX_BUNDLE...
Checking Build System Building Custom Rule D:/work/modern_cmake_work/ModernCMake/codes/cmake/winmain/winmain01/CMakeLists.txt main.cpp testprj.vcxproj -> D:\work\modern_cmake_work\ModernCMake\codes\cmake\winmain\winmain01\build\Debug\testprj.exe Building Custom Rule D:/work/modern_cmake_...
2、WIN32被赋予属性WIN32_EXECUTABLE将在创建的目标上设置。在 Windows 上构建一个带有 WinMain 入口点的可执行文件。 格式示例 ADD_EXECUTABLE(CMakeSetup WIN32${SRCS}) 3、如果MACOSX_BUNDLE给出相应的属性,将在创建的目标上设置。在 macOS 或 iOS 上将可执行文件构建为应用程序包。 4、如果EXCLUDE_FROM_ALL...
set(CMAKE_AUTORCCON) // 自动调用RCC来转换文件 // 这里的作用是让CMKAE把入口点改成WinMain, // 因为以main为入口点在Windows上被视为控制台程序, // 会自动打开一个控制台窗口,而GUI程序以WinMain为入口点,不会自动分配控制台窗口 if(WIN32) set(CMAKE_WIN32_EXECUTABLEON) endif() // 添加Qt6中的W...
指定一个名为name的可执行程序工程,其源文件为source1,source2等,此外还可以追加一个枚举量WIN32,表示此程序为Win32程序,使用WinMain作为程序入口。 ADD_LIBRARY( name [STATIC|SHARED|MODULE] source1 source2 … ): 指定一个名为name的链接库工程,其源文件为source1,source2等,此外还可以指示该工程的生成结果...
在Windows平台上构建可执行文件时,此选项表示CMake将该可执行文件构建为Windows GUI应用程序。实 际上,会使用 WinMain() 创建入口,而不是 main() ,并且会添加链接选项 /SUBSYSTEM:WINDOWS 。其他平台会忽 略 WIN32 选项。 MACOSX_BUNDLE 它会引导CMake在苹果平台上构建应用程序包。与选项名称不同,不仅适用于macOS...
这将设置Windows平台下的默认子系统为Windows窗口(GUI)而不是控制台。 如果上述方法无效,可以尝试使用WinMain作为程序的入口点。修改主函数的定义如下: #include<QApplication> #include"mainwindow.h" intWINAPIWinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,intnCmdShow) ...
指定一个名为name的可执行程序工程,其源文件为source1,source2等,此外还可以追加一个枚举量WIN32,表示此程序为Win32程序,使用WinMain作为程序入口。 ADD_LIBRARY( name [STATIC|SHARED|MODULE] source1 source2 … ): 指定一个名为name的链接库工程,其源文件为source1,source2等,此外还可以指示该工程的生成结果...
如SDL或SFML库中所找到的那样,该存根WinMain简单地调用main函数,将全局变量__argc和__argv作为参数,...
在cmake for MinGW中链接SDL1.2时,对‘`WinMain@16’的引用未定义 使用cppyy的cmake版本时,链接标志出错 与PCL和CMake有关的问题:链接时未定义StatisticalOutlierRemoval 未定义的引用,但链接的共享库包含它 链接是如何失败的:未定义对库的引用 页面内容是否对你有帮助?