configurationProvider:这个配置是告诉VS code,让Cmake Tools插件根据CMakeLists.txt的配置来指定C/C++的代码环境,如在CMakeLists.txt中配置了link_directories(dir_xx)命令,VS Code就能正确识别出#Include头文件。同时也就取代了上面的includePath配置。 添加上面的配置后,状态栏左下角就可以选择Android这个编译环境配置...
1. 添加头文件目录INCLUDE_DIRECTORIES 语法:include_directories([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 [dir2 ...]) 它相当于g++选项中的-I参数的作用,也相当于环境变量中增加路径到CPLUS_INCLUDE_PATH变量的作用。 include_directories(../../../thirdparty/comm/include)2. 添加需要链接的库文件目录LINK_DIRECTORIES...
cmake_minimum_required(VERSION 3.8 FATAL_ERROR) PROJECT(HELLO) # 设置头文件路径: INCLUDE_DIRECTORIES("${PROJECT_SOURCE_DIR}/include") LINK_DIRECTORIES(${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib) # 生成可执行文件 ADD_EXECUTABLE(${PROJECT_NAME} main.cpp) # 链接 TARGET_LINK_LIBRARIES(${PROJECT_NAME} ${PROJECT...
而GLOB_RECURSE可以递归地去搜索Box2D目录下面所有的.cpp文件来参与静态库的编译。而include_directories和file指令,显而易见,它们是用来指定静态库的头文件和实现文件。 注:指定头文件的原则是:可以多引入,但不能缺。交叉编译本质也是编译,因此基本的要求是语法没问题,如果必要的头文件缺少了自然编译会失败!所以,原则...
使用VS Code的界面 很酷! Visual Studio Code:终于把编辑器与SDK剥离了 这个代码的编译连接实际很简单 g++ cmake01_cppfile.cpp -omain 但这里使用这个简单的方式来说明cmake的使用; 创建CMakeLists.txt文件,并添加三个最基本的条目: cmake_minimum_required:对cmake的最低版本申明; ...
cmake生成vs工程,首先需要安装vs后,执行: cmake ../ 可以生成对用的vs工程文件,还可以通过source_group来指定vs中文件目录,比如: file(GLOB_RECURSE DBBuilder_SRC_HEADERS "../../third_party/jsoncpp/include/json.h" "../Common/*.h" "./*.h") ...
VC_PATH${VS_PATH}/VC/Tools/MSVC/14.16.27023)##include 环境变量set(Env{INCLUDE}${WINDOWS_SDK...
#include <iostream> int main(void) { std::cout << "cmake test" << std::endl; getchar(); return 0; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 然后CMakeLists.txt内容如下: # 设置cmake的最小版本 cmake_minimum_required(VERSION 3.6) # 设置项目名称 ...
在CMakeLists.txt文件中,可以使用include_directories()函数来指定头文件的搜索路径。例如: 这将告诉CMake在构建过程中搜索指定路径下的头文件。 头文件未正确命名或放置位置不正确:确保头文件的命名与CMakeLists.txt文件中的包含语句一致,并且头文件位于正确的位置。通常,头文件应该与源代码文件位于同一目录或子目录...
directories(libwgtPUBLIC${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/lib${Boost_INCLUDE_DIR})target_link_libraries(...