cmake_minimum_required(VERSION 3.28) project(testprj) set ( PRJ_COMPILE_FEATURES ) if ( MSVC ) set_property( DIRECTORY ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR} PROPERTY VS_STARTUP_PROJECT ${PROJECT_NAME} ) endif() list ( APPEND PRJ_COMPILE_FEATURES cxx_std_23 ) add_executable( ${PROJECT_NAME} )...
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++17") 1.2 CXX_STANDARD 方式: 设置单个目标的C++标准 add_executable(myapp main.cpp) set_property(TARGET myapp PROPERTY CXX_STANDARD 17) set_property(TARGET myapp PROPERTY CXX_STANDARD_REQUIRED ON) ...
{CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++14") # set C++ 11 # set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -std=c99") elseif(COMPILER_SUPPORTS_CXX0X) set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++0x") message( STATUS "The comipler ${CMAKE_CXX_COMIPLER} has no C++ 11 suport. Please use ...
//using namespace glm; void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode); const GLuint WIDTH = 800, HEIGHT = 600; int main() { std::cout << "Starting GLFW context, OpenGL 3.3" << std::endl; glfwInit(); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR...
std::cout << "this is a simple example!" << "\n"; return 0; } 再创建一个名称为CMakeLists.txt的文件,这个文件正是cmake使用的文件。文件的内容如下,是不是很简单。 cmake_minimum_required(VERSION 3.16) project(CMakeSunny VERSION 1.0 ...
而你得到“g++-9:错误:无法识别的命令行选项“-std= 20”;您的意思是'-std= c2 x'?”对于GCC...
#include <iostream>int main() {std::cout << "Hello, world!" << std::endl;return 0;} 最后,在项目的根目录下创建一个名为build的目录,并在其中执行以下命令: bash #在 build 目录下生成默认的工程文件。如果已经安装了 Visual Studio,则默认为 Visual Studio 工程;在 Mac 下默认为 Makefile 工程。
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11") # 在编译选项后追加c++11标准 set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug) # 设定编译类型为debug,调试时选择debug; set(CMAKE_BUILD_TYPE Release) # 设定编译类型为release,发布时选择release; message 向终端输出用户定义的信息,包含了三种类型: SEND_ERROR:产...
gcc-Wall-std=c++11-DMY_MACRO-I/home/lib[-Ldir]-llibname main.c-o main 比如gcc 这里的-Wall是编译选项,-DMY_MACRO定义了MY_MACRO宏,-L指库的搜索路径,-l指链接libname库,源文件是main.c,最终生成的二进制可执行文件是main 那么怎么用CMake表示这个规则。
Linux环境下,使用C++多线程,即std::thread时,通过cmake编译报错,对‘pthread_create’未定义的引用。 原因 Linux环境下,C++的std::thread库底层是对pthread的封装 解决方法 在CMakeLists.txt中添加 find_package(Threads) //引入外部依赖包 add_executable(Network main.cpp) target_link_libraries (${PROJECT_NAME...