首先说明如何修改或创建一个环境变量,使用set(ENV{<variable>} <value>)指令用以声明,使用unset(ENV{<variable>})来清除某一个环境变量,其中ENV表示环境变量标志性前缀,variable指变量名称,value则为变量值,需要注意的是设定或读取环境变量时,都通过ENV前缀来访问环境变量,读取环境变量值时,要在ENV前加$符号;但
string(TOLOWER ${CMAKE_SYSTEM_NAME} __system_name) if (${__system_name} STREQUAL "darwin") set(OS_MACOS TRUE) elseif (${__system_name} STREQUAL "linux") set(OS_LINUX TRUE) elseif (${__system_name} STREQUAL "windows") set(OS_WINDOWS TRUE) elseif (${__system_name} STREQUAL ...
比如: IF("hello" MATCHES "ell") MESSAGE("true") ENDIF("hello" MATCHES "ell")IF(variable LESS number) IF(string LESS number) IF(variable GREATER number) IF(string GREATER number) IF(variable EQUAL number) IF(string EQUAL number) #数字比较表达式 IF(variable STRLESS string) IF(string STRL...
set(AUTHOR "Farmer Li") set(AUTHOR Farmer\ Li) # Set list set(SLOGAN_ARR To be) # Saved as "To;be" set(SLOGAN_ARR To;be) set(SLOGAN_ARR "To;be") set(NUM 30) # Saved as string, but can compare with other number string set(FLAG ON) # Bool value 主要有以下要点: 如果要设置...
首先说明如何修改或创建一个环境变量,使用set(ENV{<variable>} <value>) 指令用以声明,使用unset(ENV{<variable>})来清除某一个环境变量,其中ENV表示环境变量标志性前缀,variable指变量名称,value则为变量值,需要注意的是设定或读取环境变量时,都通过ENV前缀来访问环境变量,读取环境变量值时,要在ENV前加$符号;但...
如果cond1和cond2两个条件中至少有一个为True,返回True,如果两个条件都为False则返回False。 2.1.3 比较 基于数值的比较 if(<variable|string>LESS<variable|string>)if(<variable|string>GREATER<variable|string>)if(<variable|string>EQUAL<variable|string>)if(<variable|string>LESS_EQUAL<variable|string>)if...
SET(SRC_LIST main.c) MESSAGE MESSAGE([SEND_ERROR | STATUS | FATAL_ERROR] “message to display” …) 向终端输出用户定义的信息或变量的值 SEND_ERROR, 产生错误,生成过程被跳过 STATUS, 输出前缀为—的信息 FATAL_ERROR, 立即终止所有cmake过程 ...
#set environment variable SET(TEST_MATH ${DIR_SRCS} ) #set extern libraries SET(LIBRARIES libm.so ) # set output binary path SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin) SET(FS_BUILD_BINARY_PREFIX "Yfs") #add executable file ADD_EXECUTABLE(${FS_BUILD_BINARY_...
使用范例:set(ProjectName Main) 10)unset 命令 命令语法:unset(<variable> [CACHE]) 命令简述:用于移除变量 variable。如果指定了 CACHE 变量将被从 Cache 中移除。 使用范例:unset(VAR CACHE) 11)message 命令 命令语法:message([STATUS|WARNING|AUTHOR_WARNING|FATAL_ERROR|SEND_ERROR] “message todisplay”…...
如果Visual Studio 远程设置供应商映射中的copyBuildOutput设置为true,则远程复制方案需要一个本地目录来复制一些远程文件,如 CMake 文件 API 响应文件或生成文件。 这些文件将自动复制到<local-source-directory>/out/<remote-connection-ID>/build/${presetName}。