qt_add_resources 命令是在 Qt 5 中引入的命令,而 qt5_add_resources 是为了向后兼容而添加的命令。两个命令的作用是相同的,都可以用于将资源文件添加到 Qt 5 应用程序中。 从 Qt 6 开始,qt_add_resources 命令也支持 Qt 6,因此您可以在 Qt 6 中使用 qt_add_resources 命令来嵌入资源文件。 # qt5_ad...
CMake也提供了可以生成filter的机制,就是source_group()命令。结合source_group(), file(), string()...
如果是CMake编译,添加concurrent并发模块,首先需要找到模块全名,模块全名需要去Qt编译器路径中查找. 编译器路径一般是和Qt Creator 工具在同一个路径下: 例如我把QT安装在D:\developer\Qt5.12.9,Qt Creator就在D:\developer\Qt5.12.9\Tools\QtCreator\bin,各个QT编译器就在:D:\developer\Qt5.12.9\5.12.9: QT...
add_executable(MyQtApp ${SOURCES} ${RESOURCES_CPP}) # 链接Qt模块 target_link_libraries(MyQtApp Qt5::Core) ``` 在这个示例中,我们首先使用`find_package`命令找到Qt5核心模块,确保CMake能够识别Qt。然后,我们设置了源文件和Qt资源文件的变量。接下来,我们使用`qt5_add_resources`命令将.qrc文件转换为...
利用qt5_wrap_ui可以把.ui文件包裹成一个ui_*.h文件,这里定义到${ui_FILES}变量里,在可执行文件中需要加入目标文件中, 利用qt5_add_resources()命令,添加生成的qrc_*.cpp和其他源文件以及ui_*.h到target内 qt5_wrap_ui(ui_FILES mainwindow.ui) ...
target_link_libraries(MyQtApp Qt5::Core)步骤如下:首先,使用`find_package`寻找Qt5核心模块,确保CMake识别Qt。接着设置源文件和资源文件变量。接着,`qt5_add_resources`命令处理.qrc文件,生成C++代码。最后,使用`add_executable`创建可执行文件,并链接Qt核心模块。替换`myresources.qrc`为实际...
Using CMake to Build Qt Projects 一文中说: 对简单的Qt工程,采用 qmake 对复杂度超过 qmake 处理能力的,采用 cmake 尽管如此,如果简单Qt的工程都不知道怎么用 cmake 构建,复杂的工程,就更不知道如何使用 cmake 了。还是从简单的学起吧 ...
利用qt5_wrap_ui可以把.ui文件包裹成一个ui_*.h文件,这里定义到${ui_FILES}变量里,在可执行文件中需要加入目标文件中, 利用qt5_add_resources()命令,添加生成的qrc_*.cpp和其他源文件以及ui_*.h到target内 qt5_wrap_ui(ui_FILES mainwindow.ui) ...
从Qt 6 开始,qt_add_resources 命令也支持 Qt 6,因此您可以在 Qt 6 中使用 qt_add_resources 命令来嵌入资源文件。 qt5_add_resources 命令 qt5_add_resources(<VAR> file1.qrc [file2.qrc ...] [OPTIONS ...]) 描述 使用Resource Compiler(rcc)从Qt资源文件创建源代码。生成的源文件的路径已...
qt5_add_resources(QRC_Srcs ${QRCs} ) source_group("Resources" FILES ${QRCs} ${EXE_ICON} # Not present ) source_group("Generated" FILES ${MOC_Srcs} ${QRC_Srcs} ) # CMAKE_AUTOMOC in ON so the MocHdrs will be automatically wrapped. ...