A:CMakeLists.txt 配置 4.代码实现 A:main.cpp代码 B-1:分析代码-头文件 B-2:分析代码-初始化 GLFW B-3:分析代码-创建窗口和 OpenGL 上下文 B-4:分析代码-初始化 GLEW B-5:分析代码-设置回调函数 B-6:分析代码-主循环 B-7:退出清理 4.1GLFW和GLEW到底什么关系 A:GLFW - 窗口与上下文管理 B:GLEW...
在主CMakeList中写入: 即可完成环境的配置。 测试代码 #include<iostream>#include"glad/glad.h"#include"GLFW/glfw3.h"constunsignedintSCR_WIDTH=800;constunsignedintSCR_HEIGHT=600;intmain(intargc,char*argv[]){glfwInit();glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,3);glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION...
调试OpenGL代码 调试OpenGL代码可能会比较复杂,可以使用支持OpenGL调试的IDE或者工具如gDEBugger等。 优化性能 OpenGL项目的性能优化通常需注意GPU资源管理、减少状态变化和提高着色器效率等方面。 九、跨平台构建 CMake支援多平台,确保了OpenGL项目可以在不同的操作系统上构建。需要注意的是,可能要根据不同平台调整CMakeLis...
用自己喜欢的方式编译sb7源码,不跟随说明改lib的后缀,而是用改CMake文件的方式. 原想着为了以后方便,没想到这sb7很多东西是写死的. 就当作做个练习吧.背景音乐: [Micmacs à la gare - Raphaël Beau] [安静的午后 - Pianoboy高至豪], 视频播放量 256、弹幕量 0、点赞数 8
vscode opengl cmake 配置 1. 安装opengl开发环境 brewinstallglew https://github.com/glfw/glfw.gitmkdirbuild cd build cmake ..makemakeinstall 2. 安装cmake插件 3. 测试代码 test.cpp #defineGLEW_STATIC#include<iostream>#include<GL/glew.h>#include<GLFW/glfw3.h>#pragmacomment( lib, "GLEW.dylib...
网上一大堆VS下配置OpenGL环境的,但是这些方法都是基于VS空项目,并没有利用Cmake来构建。而我之前的代码都是在Linux下使用cmake构建,所以为了更快的在VS下调试运行我的程序,所以花了几分钟利用CMake在VS下构建了OpenGL的环境。 预备 需要GLFWx64,以及glad包。
近期尝试在Clion下配置OpenGL开发环境,发现了一些坑,本文旨在分享配置过程中的经验和解决方案,希望对其他OpenGL开发者有所帮助。在尝试创建一个基础OpenGL项目时,遇到了两个主要问题。首先,尽管项目在Clion内置终端上可以正常编译并执行,但程序无法在单独的终端中运行或通过双击资源管理器启动。解决这个问题...
当一个.cpp文件需要调用另一个.cpp文件(非标准库)时,需要调用该.cpp文件对应的.h文件,同时该.cpp文件在实现.h的内容时,需要先用include引入它对应的.h文...
2.3 配置MinGW下的VCPKG 需要将下面行加入环境变量中,否则vcpkg默认下载x64-windows的包 VCPKG_DEFAULT_TRIPLET=x64-mingw-dynamic VCPKG_DEFAULT_HOST_TRIPLET=x64-mingw-dynamic 3. 测试VCPKG环境 此次搭建一个 OpenGL 的开发环境 vcpkginstallglfw3 vcpkginstallglad ...