使用Visual Studio, 默认的编译选项为 /MD 和 /MDd, 即链接的是多线程动态链接库. 此时, 发布软件的时候需要带上依赖的 DLL (系统 DLL 除外). 如果想把依赖的库文件也编译进可执行文件中就需要设置编译选项 /MT 和 /MTd, 即链接静态库, 二进制目标文件中就包含了运行所需要的依赖, 发布时也无需附带其他...
其实,MSVC是通过这几个命令行选项/MT,/MTd,/MD和/MDd来控制的,在cmake的这些设置都是一一对应而已: 静态多线程:MultiThreaded对应于/MT 静态多线程(带调试):MultiThreadedDebug对应于/MTd 动态多线程:MultiThreadedDLL对应于/MD 动态多线程(带调试):MultiThreadedDebugDLL对应于/MDd 当然,你什么也不设置,MSVC的默认...
如果CMAKE Flags已经设置了/MD,可以不能发挥作用。可以采用方法2. 2. 替换CAMKE_FLAGS set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "/MT") set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "/MTd") 3. 或者将已经存在的/MD、/MDd替换为/MT、/MTd if(MSVC)set(CompilerFlags CMAKE_CXX_FLAGS CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG CMAKE_CXX_FLAGS_REL...
将在共享DLL中使用MFC改为静态。 接下来到c++选项-代码生成 页面,将运行库/MD (/MDd)改为/MT(/MTd对应debug版本,既然要发布,也没必要用debug版本吧),更改了这两个设置,重新编译的MFC程序就是静态编译了的,拷贝到其他机器上不再需要提供MFC对应的DLL了。 不过,如果程序中链接了其他的库(*.lib),那就不一样...
《世嘉新人培训教材—游戏开发》作为经典的游戏开发教程,提供了相关样例代码供我们进行开发使用。但是该...
如果CMAKE Flags已经设置了/MD,可以不能发挥作用。可以采用方法2. 替换CAMKE_FLAGS set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "/MT") set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "/MTd") 1 2 或者将已经存在的/MD、/MDd替换为/MT、/MTd if (MSVC) set(CompilerFlags CMAKE_CXX_FLAGS ...
google test默认是按静态编译的(/MTd),而我按(/MDd)编译,所以不匹配 于是修改cmake配置: 代码语言:javascript 复制 set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE"/MT")set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG"/MTd")enable_testing()set(GTEST_ROOT"/path/to/gtest/install/path")include_directories(${GTEST_ROOT}/include)add_executa...
3.配置CMAKE_INSTALL_PREFIX为源码目录下的sdk目录,去掉BUILD_TESTING和LIBUV_BUILD_TESTS勾选,再次Configure,然后Generate,最后Open Project 4.右键ALL_BUILD生成 5.右键BUILD生成 6.成功则在sdk目录下生成libuv的开发包 注1:可以根据需要调整uv和uv_a项目的运行库类型(/MT、/MTd、/MD或/MDd)再进行编译。
关于这块配置的细节,可以参考这篇文章:CMake设置MSVC工程MT/MTd/MD/MDd_Copperxcx的博客-CSDN博客_cmake mt 问题3:error LNK2019: 无法解析的外部符号 _main,函数 "int __cdecl invoke_main(void)" (?invoke_main@@YAHXZ) 中引用了该符号 稍有C/C++开发经验的开发者看到这个报错其实心里还是有底的,应该是...
| 多线程(/MT) |MD_StaticRelease | | 多线程(/MTd)(/MDd) |MD_StaticDebug | #设置默认的编译模式set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG"${CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG} /MTd") 五、测试代码 #include<iostream>#include"gtest/gtest.h"usingnamespacestd;intmain(intargc,char** argv){EXPECT_EQ(1+1,2); ...