CMAKE_MAKE_PROGRAM是CMake构建系统中的一个变量,用于指定构建过程中使用的生成器程序。而"忍者"(Ninja)是一个快速、轻量级的构建系统,被广泛用于加速软件项目的构建过程。 要将CMAKE_MAKE_PROGRAM设置为忍者,可以按照以下步骤进行操作: 首先,确保已经安装了Ninja构建系统。Ninja可以通过包管理器进行安装,也可以从其官...
活动配置预设中设置的键值可通过语法${cmake.<KEY-NAME>}在 和 中使用launch.vs.jsontasks.vs.json。 例如,使用${cmake.binaryDir}引用活动配置预设的输出目录。 活动配置预设的环境映射中设置的各个环境变量可通过语法${env.<VARIABLE-NAME>}在 和 中使用launch.vs.jsontasks.vs.json。
文件内容如下:#设置cmake版本号cmake_minimum_required(VERSION 3.11.1 FATAL_ERROR)#设置工程名称project(helloworld)#设置工程包含当前目录, 非必须set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIRON)#设置自动生成moc文件,一定要设置set(CMAKE_AUTOMOC ON)#查找需要的Qt库文件, 最好每一个库都要写, Qt也会根据依赖关系自动添...
#用来寻找第三方库的Find<name>.cmake模块,该模块里提供了库的头文件路径和库文件路径。如果找不到,通过设置 CMAKE_MODULE_PATH 变量来告诉 Cmake 在哪里找到它。FIND_PACKAGE(<name> [major.minor] [QUIET] [NO_MODULE] [[REQUIRED|COMPONENTS] [componets...]])Note:编译一个链接第三方库的软件时,...
EXEC_PROGRAM(ls ARGS "*.c” OUTPUT_VARIABLE LS_OUTPUTRETURN_VALUE LS_RVALUE) IF(not LS_RVALUE) MESSAGE(STATUS "ls result:" ${LS_OUTPUT}) ENDIF(not LS_RVALUE) 在cmake生成Makefile的过程中,就会执行ls命令,如果返回0,则会说明成功执行,那么久输出ls *.c的结果。关于IF语句,后面的控制指令会...
默认先尝试 Module 模式,没有找到则尝试 Config 模式;(设置CMAKE_FIND_PACKAGE_PREFER_CONFIG为真,则会调转顺序) 如果使用选项MODULE,则只使用 Module 模式; 如果使用选项CONFIG或NO_MODULE,则只使用 Config 模式。 库的位置 我们只需要让 CMake 可以正确找到库的配置文件,尤其是 Config 文件的位置。至于库文件的...
add_executable(MyProgram main.cpp) 在这个例子中,cmake_minimum_required指定了CMake的最低版本,project定义了项目的名称,set设置了C++的标准,add_executable则定义了一个可执行文件,其源代码为main.cpp。 运行CMake 在CMakeLists.txt文件所在的目录下,运行以下命令来生成构建文件: cmake . 这个命令会生成一个名...
program:默认为"${debugInfo.fullTargetPath}"。 要调试的应用程序的 Unix 路径。 仅当与生成或部署位置中的目标可执行文件不同时才需要。 remoteMachineName:默认为"${debugInfo.remoteMachineName}"。 承载要调试的程序的远程系统的名称。 仅当与生成系统不同时才需要。 必须在连接管理器中具有现有条目。 按 Ctrl...
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)设置了CMake支持的最低版本,VERSION是参数名,后面是版本号,可以根据自己的需要修改。注意参数名和参数是以空白符分隔的,不是逗号,不然会报错。 project(CMakeProject)CMake中字符串可以带引号或者不带,效果是一致的,这一行就是配置了项目名,如生成的Visual Studio的工程名就是...