double a,double b){double fValue=0;//6.读取函数lua_getglobal(L,"add");// 获取函数,压入栈中lua_pushnumber(L,a);// 压入第一个参数lua_pushnumber(L,b);// 压入第二个参数int iRet=lua_pcall(L,2,1,0);// 调用函数
默认的情况下,VAR 会被保存在 Cache 中,这时候我们需要清除 VAR 才可以进行下一次查询(使用 unset 命令)。 使用范例: find_path(LUA_INCLUDE_PATH lua.h ${LUA_INCLUDE_FIND_PATH}) if(NOT LUA_INCLUDE_PATH) message(SEND_ERROR "Header file lua.h not found") endif() 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7...
exportmodulemod;#ifdef MY_LIBRARY_EXPORTS#define MY_API __declspec(dllexport)#else#define MY_API __declspec(dllimport)#endifexportMY_APIvoidf(); 核心是xmake.lua文件 add_rules("mode.release","mode.debug")set_languages("c++23")target("mod")set_kind("shared")add_files("src/mod/mod.mpp",...
三种参数格式支持 命令调用支持三种语法格式,分别是引用格式、未引用格式、lua长括号语法。 未引用格式所有 空格、(、)、#、"、\都应该使用转译符\进行注释 实例如下: #引用语法(quoted argument ) message(STATUS "config is called syntax 1 ") #未引用语法(unquoted argument) message(STATUS config\ is\ call...
target_link_libraries(luacocos2d cocos2d) 3.1.2 常用的变量 使用进 行变量的引用。例如 : m e s s a g e ( {}进行变量的引用。例如:message(进行变量的引用。例如:message({Hello_VERSION}),Hello为工程名。CMake提供了很多有用的变量。 以下仅列举常用的变量: ...
Lua 内置模块实现了类似于 CMake 的模块化功能。它通过在模块内直接调用 Protobuf 的反射特性,实现了在 Lua 层面上的自动反射。该模块支持 Protobuf 2 和 Protobuf 3,并能实现 Protobuf、Lua table 与其他数据结构(如 XML、JSON、YAML)之间的转换。该模块已经通过了Mac
这种方式,对于平常项目中新增一些文件编译,就不需要每次修改xmake.lua了,自动同步,可以节省不少时间。 target("test") set_kind("binary") add_files("src/*.c") add_files("test/*.c","example/**.cpp") xmake的add_files()是非常灵活强大的,不仅可以支持各种不同类型源文件添加,还可以在添加的同时排除...
它作为跨平台,跨 IDE 的项目文件,实际上起到的是胶水作用:在不同平台调用属于不同平台的原生构建...
target_link_libraries(dbsrv msg_proto xconfig net ${REDIS_LIBRARY} ${MYSQL_LIBRARY} ${LUA_LIBRARY} -ldl) target_link_libraries 将给定的库链接到一个目标上。 target_link_libraries(<target> [item1 [item2 [...]]] [[debug|optimized|general] <item>] ...) ...
IDE 的工程文件), 之后再调用 make。cmake 就是这样的工具,类似的工具还有 Qt 用的 qmake,Lua ...