使用include_directories命令将其他目录的头文件包含到当前项目中。该命令用于指定需要包含的头文件目录,可以是绝对路径或相对路径。例如,假设要包含名为other_directory的目录中的头文件,可以使用以下命令: 在源代码文件中使用#include指令来引用需要包含的头文件。例如,如果要包含名为header.h的头文件,可以在源代码文...
如果头文件文件夹路径是相对于CMakeLists.txt文件的相对路径,可以使用CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR变量来获取当前CMakeLists.txt文件所在的目录,并与相对路径拼接。 例如:include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/path/to/header/folder) 如果头文件文件夹路径是相对于构建目录(build directory)的相对路径,可以...
PUBLIC_HEADER DESTINATION include # 头文件安装路径 ) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. LIBRARY, ARCHIVE, RUNTIME, PUBLIC_HEADER是可选的,可以根据需要进行选择。 DESTINATION后面的路径可以自行制定,根目录默认为CMAKE_INSTALL_PREFIX,可以试用set方法进行指定,如果使用默认值...
在之前,我以为当include <...>,则编译器会去系统头文件搜索或者通过-isystem指定的路径;而include "..."则搜索-I指定的路径。 那么,如果我想找到include <Person.h>,则CMakeLists.txt文件中需要这么指定: INCLUDE_DIRECTORIES(SYSTEM${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include) 然而,经过测试发现,不管-isystem还是-...
library(mylib libsrc.cpp ${HEADER_FILES})target_include_directories(mylib PRIVATE ${YOUR_DIRECTORY...
target_include_directories() 的功能完全可以使用 include_directories() 实现。建议使用 target_include_directories()。include_directories(header-dir) 是一个全局包含,向下传递。什么意思呢?就是说如果某个目录的 CMakeLists.txt 中使用了该指令,其下所有的子目录默认也包含了header-dir 目录。
用aux_source_directory 自动搜集需要的文件后缀名(推荐) 通过GLOB_RECURSE 自动包含所有子文件夹下的文件 单个.cpp源文件的情况 用这段代码进行测试,CMake 中添加一个可执行文件作为构建目标: #include <cstdio> int main() { printf("Hello, world!\n"); } 指定源文件的时候可以有两种方式。 在创建目标...
// trdmath_1.hpp#ifndef TRDMATH_1_H#define TRDMATH_1_HdoubleTrdExp(doublea);#endif// trdmath_1.cpp#include<cmath>#include<trdmath_1.hpp>doubleTrdExp(doublea){returnexp(a);} trdprint.h 为一个header-only 的库,包含一个内联函数: ...
#INSTALL (FILES hello.h DESTINATION include/hello) 3、configure and generate xxx/to/path cd build cmake .. 4、其他设置 若需要指定输出路径,尝试下面的示例指令: # 设置VS会自动新建Debug和Release文件夹 set(CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/Lib) ...
CMake allows a directory to be included using: include_directories(SYSTEM <headerDirectory>) With the SYSTEM option, CMake tells the compiler the directories are a system include, so the compiler can skip warnings. Fixing issue 1 might fix this one too. But, I have no idea...