path().generic_u8string(), zipArchive); } } } void CompressDirectory(std::filesystem::path directoryPath, std::filesystem::path zipFilePath) { int errorCode = 0; zip_t* zipArchive = zip_open(zipFilePath.generic_u8string().c_str(), ZIP_CREATE | ZIP_TRUNCATE, &errorCode); if (...
MATCHES:字符串操作符,用于检查一个字符串是否匹配一个正则表达式 # 设置了一个字符串 my_string,然后使用 MATCHES 操作符判断它是否包含子字符串 "CMake"。set(my_string"Hello, CMake!")if(my_stringMATCHES"CMake")message("String contains 'CMake'") $ENV{}:该命令用来获取环境变量的值 message("Value...
if(NOT "${BOOST_COMPONENTS_REQUIRED}" STREQUAL "") # Replace unit_test_framework (used by CMake's find_package) with test (understood by Boost build toolchain) string(REPLACE "unit_test_framework" "test" _b2_needed_components "${BOOST_COMPONENTS_REQUIRED}") # Generate argument for BUILD_...
CMake代码由一系列command的调用组成。包括if else 都属于command。 类似于下面这个命令 \# 添加可执行目标hello, 参数为world.cadd_executable(hello world.c) command调用语法为 identifier(以空格隔开的参数表) 参数可以用()括起来,表示这个单个参数。 如if(TRUE OR (TRUE AND FALSE)) 注意:command名大小写不...
CMake代码由一系列command的调用组成。包括ifelse都属于command。类似于下面这个命令 \# 添加可执行目标hello, 参数为world.c add_executable(hello world.c) command调用语法为 identifier(以空格隔开的参数表) 参数可以用()括起来,表示这个单个参数。 如if(TRUE OR (TRUE AND FALSE)) ...
[string]$InstallDir, [string]$SymbolDir ) # 检查目标文件是否存在,以判断是否安装 $DstFilePath = "$InstallDir/bin/zip.dll" if (Test-Path $DstFilePath) { Write-Output "The current library has been installed." exit 1 } # 创建所有依赖库的容器 ...
to the nearest directory where CMakeLists.txt contains the PROJECT() commandCMAKE_PREFIX_PATH (用于找 Findxxx.cmake文件,找库和 头文件) Path used for searching by FIND_XXX(), with appropriate suffixes added.CMAKE_INSTALL_PREFIX ( 安装目录 ) Install directory used by install. If “make ...
[string]$SymbolDir ) # 检查目标文件是否存在,以判断是否安装 $DstFilePath = "$InstallDir/bin/zip.dll" if (Test-Path $DstFilePath) { Write-Output "The current library has been installed." exit 1 } # 创建所有依赖库的容器 . "./BuildRequired.ps1" ...
HSP中不能通过getContext(this).resourceManager.getStringValue($r('app.string.test_string').id)的方式获取资源会报错,应该如何实现 UIAbility和UIExtensionAbility有什么区别?分别推荐在什么场景使用 UIAbility/Page/Component之间的关系?如何搭配使用 关于emitter、eventHub的使用场景 如何禁用窗口的全屏显示功能...
build_command(<variable> [CONFIGURATION <config>] [PROJECT_NAME <projname>] [TARGET <target>]) Sets the given <variable> to a string containing the command line for building one configuration of a target in a project using the build tool appropriate for the current CMAKE_GENERATOR. If ...