1. -g 编译带调试信息的可执行文件 # -g 选项告诉 GCC 产生能被 GNU 调试器GDB使用的调试信息,以调试程序。 2. -O[n] 优化源代码 # 所谓优化,例如省略掉代码中从未使用过的变量、直接将常量表达式用结果值代替等等,这些操作 # 会缩减目标文件所包含的代码量,提高最终生成的可执行文件的运行效率。 # -O...
3.项目编译链接工具 比如有:gcc、 cl.exe 、link 、ar 使用这些工具才能把源码和资源编译成执行程序和库。 下图时我画的各类工具之间的关系: 二 为什么不直接使用项目编译链接工具? 那为什么要有这三类工具,首先说下“项目编译链接工具” 只是使用这些工具其实就能够编译出所有的目标,但由于命令过于复杂,编译的流程...
支持gdb 让CMake 支持 gdb 的设置也很容易,一般我就使用gcc就是加-g生成调试信息: AI检测代码解析 set(CMAKE_BUILD_TYPE "Debug") set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g -ggdb") set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "$ENV{CXXFLAGS} -O3 -Wall") 1. 2. 3. 之后可以直接对生成...
cmake-make-gcc(g++) 工具链 当程序只有一个源文件时,可以直接使用用gcc(或g++)命令进行编译。但当程序包含多个源文件时,逐文件去编译,编译顺序可能出现混乱同时工作量较大。 make工具可以看成是一个智能的批处理工具,它本身并没有编译和链接的功能,而是用类似于批处理的方式—通过调用makefile文件中用户指定的命...
比如有:gcc、cl.exe、link 、ar 使用这些工具才能把源码和资源编译成执行程序和库。 下图时我画的各类工具之间的关系: 二为什么不直接使用项目编译链接工具? 那为什么要有这三类工具,首先说下“项目编译链接工具” 只是使用这些工具其实就能够编译出所有的目标,但由于命令过于复杂,编译的流程不好控制。比如我们编译一...
调试标志是在编译过程中添加的选项,用于生成可调试的可执行文件。在CMake中,可以使用-g选项来添加调试标志。然而,有时候我们可能需要更详细的调试信息,这时可以将调试标志从-g更改为-ggdb3。 -ggdb3是GCC编译器的一个选项,它会生成更详细的调试信息,以便在调试过程中提供更多的信息。这些信息包括变量的类型、函数...
cmake -G的G应该是Generator的意思,该语句可以设置IDE,比如Xcode cmake -D 是用来设置编译器的 举两个使用的例子: //设置CC和CXX的环境变量CC=gcc-4.2CXX=/usr/bin/g++-4.2cmake -G"Your Generator"path/to/your/source cmake -G"Your Generator"-DCMAKE_C_COMPILER=gcc-4.2-DCMAKE_CXX_COMPILER=g++...
Cmake命令⾏-G和-D cmake -G的G应该是Generator的意思,该语句可以设置IDE,⽐如Xcode cmake -D 是⽤来设置编译器的 举两个使⽤的例⼦://设置CC和CXX的环境变量 CC=gcc-4.2 CXX=/usr/bin/g++-4.2 cmake -G "Your Generator" path/to/your/source cmake -G "Your Generator" -D C...
比如有:gcc、 cl.exe 、link 、ar 使用这些工具才能把源码和资源编译成执行程序和库。 下图时我画的各类工具之间的关系: 二为什么不直接使用项目编译链接工具? 那为什么要有这三类工具,首先说下“项目编译链接工具” 只是使用这些工具其实就能够编译出所有的目标,但由于命令过于复杂,编译的流程不好控制。比如我们编...
GCC是编译器,GDB是调试器,CMake是构建工具。GCC: 功能:将C++源代码编译成可执行文件或库文件。 关键参数: g:产生带调试信息的可执行文件,便于GDB调试。 O[n]:优化源代码,n为优化级别。 l和L:指定库文件与路径。 I:指定头文件搜索目录。 Wall:打印所有警告信息,帮助识别...