cmake -g参数 在CMake中,"-g"参数是用来指定编译生成的可执行程序或库的调试信息级别的。具体来说,该参数用来设置调试符号的级别。 常见的调试级别包括: - "-g0":不生成任何调试符号。这意味着编译生成的可执行程序或库将没有任何调试信息,无法进行调试。 - "-g1":生成基本的调试信息,包括函数和文件名。
cmake -G "Visual Studio 16" ..-G "Xcode":生成适用于Xcode IDE的项目文件。 例如: cmake -G "Xcode" ..-G "CodeBlocks - Unix Makefiles":生成适用于Code::Blocks IDE的Makefile文件。 例如: cmake -G "CodeBlocks - Unix Makefiles" ..总之,-G参数用于指定生成器,帮助CMake生成适用于特定构建...
-g是编译器参数,表明需要添加调试信息。CMAKE_BUILD_TYPE是cmake工具支持的配置变量,表明构建的类型,...
-G 参数 该参数的含义是:选择编译的目标平台。 由于CMake是一个跨平台的管理程序,所以它可以在平台上生成其他平台进行编译所需要的文件。例如我们可以在Linux上生成Win平台上的文件,这个就需要-G 来指定生成器,即选择编译的目标平台。常见的有: cmake -G "Visual Studio 16 2019" .. cmake -G "Unix Makefi...
尽管-g编译参数在gcc/clang/icc编译器环境下开启调试信息输出,但单纯使用-g并不足以确定CMAKE_BUILD_TYPE是否设为Debug模式。RelWithDebInfo模式同样能启用-g参数,以此生成包含调试信息的Release版本,满足在保持性能的同时进行调试的需求。-g和CMAKE_BUILD_TYPE之间存在逻辑上的关联但并非直接等同关系。
它的命令行参数提供了一种高效的方式来定义项目,并管理构建过程。 ### 一、命令行参数选项 CMake提供了一些基本的命令行参数选项,帮助用户定义和管理CMake项目。例如,可以使用-G参数来指定要使用的构建系统,例如Unix Makefiles、Visual Studio等;使用-D参数来设置CMake变量;使用-S参数来指定要使用的源代码目录;...
可以用 -G 参数改用别的生成器, 例如cmake -GNinja 会生成 Ninja 这个构建系统的构建规则。Ninja 是一个高性能,跨平台的构建系统,Linux、Windows、MacOS 上都可以用。 Ninja 可以从包管理器里安装,没有包管理器的 Windows 可以用 Python 的包管理器安装: pip install ninja CMake 也可以通过 pip install c...
在使用CMake的命令行工具时,我们可以通过添加参数来配置CMake的构建过程。常用的命令行参数包括: 1. -DCMAKE_BUILD_TYPE:指定构建类型,如Debug或Release。 2. -DCMAKE_INSTALL_PREFIX:指定安装路径。 3. -G:指定生成器,如Unix Makefiles、Ninja或Visual Studio等。 例如,我们可以使用以下命令来指定构建类型为De...
以下是一些常用的CMake Visual Studio命令参数: 1. -G <generator>:指定生成器名称,用于生成相应的Visual Studio项目文件。常见的生成器包括"Visual Studio XX XX"和"Visual Studio XX XX Win64",其中XX表示Visual Studio的版本号。 示例:cmake -G "Visual Studio 16 2019" 2. -DCMAKE_BUILD_TYPE=<type>...