#include <filesystem> namespace fs = std::filesystem; int main() { fs::path aPath {"../"}; return 0; } 您可以在 else 子句中 try_compile for boost::filesystem 并传递一个可在源文件中使用的指令,您可以在其中决定是否要使用 c++17 文件系统或 boost。 原文由 Ashkan 发布,翻译遵循 CC ...
在文件系统中从<oldname>移动文件或文件夹到<newname>,自动替换目标路径 file(REMOVE [<files>...])file(REMOVE_RECURSE [<files>...]) 移动指定文件,REMOVE_RECURSE模式将移动给定文件、文件夹(非空)。如果指定文件不存在不会报错。 file(MAKE_DIRECTORY [<directories>...]) 创建给定文件夹,闭关根据需求创...
if(HAS_FILESYSTEM) message(STATUS "Compiler has filesystem support") set(HAS_FILESYSTEM 1) else() if(HAS_EXPERIMENTAL_FILESYSTEM) message(STATUS "Compiler has experimental filesystem support") set(HAS_FILESYSTEM 0) else() message(FATAL_ERROR "Compiler is missing filesystem capabilities") endif...
就比如说,我用cmake默认的编译方式走MSVC编译,那么开启-DBoost_DEBUG=ON选项你会看到cmake会在指定路径下找对应名称的lib文件,比如: 像这里由于使用了filesystem和system,cmake find_package会去boost的lib目录下找图中命名的文件,任何一个找着都行,然后你对比我上下两张图就会发现一个问题:命名规则不一样,所以...
17 voidsession(tcp::socket sock) { std::array<char, max_length> data; while(true) { boost::system::error_code error; autolength = sock.read_some(boost::asio::buffer(data), error); if(error == boost::asio::error::eof) break;// Connection closed cleanly by peer, end of thread ...
我是Cmake的新手,并增强了C ++中的库。 我正在做一个需要boost和Cmake的项目。 我正在使用Cmake版...
files. If"boost_filesystem"provides a separate development package or SDK, be sure it has been installed. Call Stack (most recent call first):/usr/lib/x86_64-linux-gnu/cmake/Boost-1.71.0/BoostConfig.cmake:182(boost_find_component)/usr/share/cmake-3.16/Modules/FindBoost.cmake:443(find_...
find_package(Boost REQUIRED COMPONENTS system filesystem thread) find_package这里有更多细节: REQUIRED:可选字段,表示一定要找到包,找不到的话立即停掉整个cmake。 COMPONENTS:可选字段,表示查找包中的必须要找到的组件,有任何一个找不到就算失败。
Adding a small modification to the std::filesystem test (cmake/code_test/StdFilesystem_test.cc) to trigger it #include <iostream> #if __cplusplus >= 201703L && __has_include(<filesystem>) #include <filesystem> namespace filesystem = std:...
Users build a project by using CMake to generate a build system for a native tool on their platform. OPTIONS -C <initial-cache> Pre-load a script to populate the cache. When cmake is first run in an empty build tree, it cre- ates a CMakeCache.txt file and populates it with cus...