if ("${CMAKE_BUILD_TYPE}" STREQUAL "Debug") MESSAGE (STATUS "current is Debug mode") SET (EXECUTABLE_OUTPUT_PATH /tmp/c/2019-09-12-cmaketest/test11/build/Debug) ENDIF () # 如果是Debug模式,那么将可执行程序生成到build下的Release目录中 if ("${CMAKE_BUILD_TYPE}" STREQUAL "Release")...
概述# 本文将介绍cmak引入第三方库debug和release不同配置。Windows上,习惯将debug模式下生成的动态库名后缀添加D 以作和release区分。cmake创建一个项目A,A引入动态库B,cmake怎么配置A链接动态库B的debug和release对应的库呢 本文的教程是基于&#
CMake中有一个变量CMAKE_BUILD_TYPE,可以取值枚举入下:Debug Release RelWithDebInfo 和 MinSizeRel 当这个变量值为Debug的时候,Cmake会使用变量CMAKE_FLAGS_DEBUG 和 CMAKE_C_FLAGS_DEBUG中的字符串作为编译选项生成Makefile, 当这个变量值为Release的时候,工程会使用变量CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE和CMAKE_CFLAGS_...
区分Debug 还是 Release 可通过判断变量CMAKE_BUILD_TYPE,此变量可设置为四种不同的值: Debug Release MinSizeRel RelWithDebInfo (使用 Release 编译并且可以使用调试器) 注: Release 编译有很多等级,如 O1, O2, O3, O3 为最高,O表示optimization优化。 此外,每个 Release 编译都会定义宏NDEBUG,Debug 编译一般会...
一般Debug和Release必须在不同的目录下编译,否则每次当切换模式时必须把编译文件全部删掉。 这里假设新建两个目录Debug和Release来分别用于构建相应的模式: mkdir Release cd Release cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release .. make mkdir Debug cd Debug cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug .. ...
mkdir Release cd Release cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release .. make 或者 mkdir Debug cd Debug cmake-DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug..make 方式二:在CMakeLists.txt中设置 SET(CMAKE_BUILD_TYPE "Debug”) or SET(CMAKE_BUILD_TYPE "Release")
CMake预先内置了四种构建类型:Debug,Release,RelWithDebInfo,MinSizeRel,可以满足大部分的使用情况,并通过预置的变量CMAKE_BUILD_TYPE表示当前的构建类型,可以通过修改它的值来改变构建类型,变量的初始值为空,表示不指定任何构建类型。 下面我们使用不同的构建模式来编译一个简单工程。
vc右上角菜单栏或工具栏的空白处右键,选上Build项,使build工具栏可见,在Build工具栏上就可以选择工程的Debug或Release版本。 或者菜单栏Build->Batch Build,在弹出的对话框中选择编译哪个版本,或者两个版本都编译。
在Visual Studio中我们可以生成debug版本和release版本的程序,使用Cmake我们也可以达到同样的效果。debug版本的项目生成的可执行文件需要有调试信息并且不需要进行优化,而release版本的不需要调试信息但是需要优化。这些特性在gcc/g++中通过编译时的参数来决定的,如果将优化程度调到最高需要设置 -O3 ,最低的...
CMake在项目构建时,提供了对Debug和Release版本的管理。通常在CMakeLists.txt中并不直接指定工程类型,而是通过命令行参数如-DCMAKE_BUILD_TYPE来传递。在Visual Studio中,工程设置除了Debug和Release,还有MinSizeRel和RelWithDebInfo两个选项,但常用的是前两者。在使用mongo-cxx-driver时,遇到的问题...