使用变量$<CONFIG:Debug>变量来控制是否加字符d
当这个变量值为Debug的时候,Cmake会使用变量CMAKE_FLAGS_DEBUG 和 CMAKE_C_FLAGS_DEBUG中的字符串作为编译选项生成Makefile, 当这个变量值为Release的时候,工程会使用变量CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE和CMAKE_CFLAGS_RELEASE选项生成Makefile。 现在假设项目中只有一个文件main.cpp,下面是一个可以选择生成debug版和releas...
SET(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG"$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g -ggdb") SET(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE"$ENV{CXXFLAGS} -O3 -Wall") AUX_SOURCE_DIRECTORY(. DIR_SRCS) ADD_EXECUTABLE(main ${DIR_SRCS}) # CMAKE generated file: DO NOT EDIT!# Generated by"Unix Makefiles"Generator, CMake Version3....
区分Debug 还是 Release 可通过判断变量CMAKE_BUILD_TYPE,此变量可设置为四种不同的值: Debug Release MinSizeRel RelWithDebInfo (使用 Release 编译并且可以使用调试器) 注: Release 编译有很多等级,如 O1, O2, O3, O3 为最高,O表示optimization优化。 此外,每个 Release 编译都会定义宏NDEBUG,Debug 编译一般会...
Debug版本就是调试版本,Visual C++ 6.0默认的就是Debug版本。在Debug版本中,可以使用单步执行、跟踪等功能,但其生成的可执行文件比较大,代码运行比较慢。Release版本就是发行版本,其运行速度较快,可执行文件较小,但在其编译条件下无法执行调试功能。还有一点,Release版本的exe文件链接的目标是标准的...
第一步,新建一个文件夹,比如“build-debug”,作为编译输出目录。进入该目录。 第二步,打开CMakeLists.txt,并添加以下代码: ``` set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug) ``` 这行代码的作用是设置编译器的选项,使其生成debug版本的可执行文件。如果不进行设置,默认情况下,CMake会生成release版本的可执行文件。 第三步...
在Visual Studio中我们可以生成debug版本和release版本的程序,使用Cmake我们也可以达到同样的效果。debug版本的项目生成的可执行文件需要有调试信息并且不需要进行优化,而release版本的不需要调试信息但是需要优化。这些特性在gcc/g++中通过编译时的参数来决定的,如果将优化程度调到最高需要设置 -O3 ,最低的...
CMake是一种跨平台编译工具,比make更为高级,使用起来要方便得多。CMake主要是编写CMakeLists.txt文件,然后用cmake命令将CMakeLists.txt文件转化为make所需要的makefile文件,最后用make命令编译源码生成可执行程序或共享库(so(shared object))。因此CMake的编译基本就两个步骤: ...
为了配合运行生成的.exe文件,将mpi的可执行文件也统一拷贝到该目录下,当然这里区分Debug和Release版本,...
很多时候我们用cmake编译第三方库时发现debug和release版本编译的库文件同名,使用起来非常不方便。在用cmake GUI客户端配置时,只需要新建如下配置项即可: CMAKE_DEBUG_POSTFIX # 含义为为DEBUG版本的库添加后缀比如d 配置结果 添加过程 这样编译的出来的DEBUG库就会自动添加d为后缀...