if ("${CMAKE_BUILD_TYPE}" STREQUAL "Debug") MESSAGE (STATUS "current is Debug mode") SET (EXECUTABLE_OUTPUT_PATH /tmp/c/2019-09-12-cmaketest/test11/build/Debug) ENDIF () # 如果是Debug模式,那么将可执行程序生成到build下的Release目录中 if ("${CMAKE_BUILD_TYPE}" STREQUAL "Release")...
可以通过两种方式指定生成的Makefile的编译模式,一种是在cmake命令后显示指定编译模式,一种可以把编译的模式配置写在CMakeLists.txt中。 方式一:显示指定 mkdir Release cd Release cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release .. make 或者 mkdir Debug cd Debug cmake-DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug..make 方式二:在CMake...
CMake预先内置了四种构建类型:Debug,Release,RelWithDebInfo,MinSizeRel,可以满足大部分的使用情况,并通过预置的变量CMAKE_BUILD_TYPE表示当前的构建类型,可以通过修改它的值来改变构建类型,变量的初始值为空,表示不指定任何构建类型。 下面我们使用不同的构建模式来编译一个简单工程。 CMakeLists.txt cmake_minimum_r...
上面命令分别设置Debug模式下后缀为“_debug”,在Release模式下后缀为“_release”。 可以在根目录下的的CMakeLists.txt文件中设置该命令,则整个项目中子工程的dll和lib都会添加相应的后缀。 要注意该命令要放在目标生成之前,放在后面是无效的。 个人建议只在Debug模式下添加后缀“D”,Release模式下不添加即可区分。
在C++中,使用CMake进行编译时,可以通过设置编译器的标志来生成调试信息。以下是在CMakeLists.txt文件中配置调试信息的方法: 使用CMAKE_BUILD_TYPE设置编译类型:CMake提供了几种不同的编译类型,包括调试模式(Debug)、发布模式(Release)等。在调试模式下,编译器会生成更多的调试信息,以便于程序调试。 cmake_minimum_...
title Android Studio CMake Debug 实现流程 section 准备工作 创建项目:1, 2022-02-01, 1d 配置CMake:2, 2022-02-02, 1d 添加源代码:3, 2022-02-03, 1d section 调试配置 配置调试模式:4, 2022-02-04, 1d 设置断点:5, 2022-02-05, 1d ...
默认情况下 CMAKE_BUILD_TYPE 为空字符串,这时相当于 Debug。 cmake_minimum_required(VERSION 3.15) project(hellocmake LANGUAGES CXX) set(CMAKE_BUILD_TYPE Release) add_executable(main main.cpp) 各种构建模式在编译器选项上的区别 在Release模式下,追求的是程序的最佳性能表现,在此情况下,编译器会对程序...
其实是因为VS会识别CMakePresets.json里的配置信息,这样才可以在状态栏选择x64 Debug,x64 Release之类的模式。 如果没有CMakePresets.json,VS默认就只有个x64 Debug模式,这也是CMake默认没有设置BUILD_TYPE时的模式。 其实CMakePresets.json就和它的名字一样,就是预先设置了一些东西,比如BUILD_TYPE,Generator之类的...
在CMakeLists.txt文件中添加以下代码,用于设置CMAKE_BUILD_TYPE变量的可选值:set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug) # 调试模式 # 或者 set(CMAKE_BUILD_TYPE Release) # 发布模式 在构建项目之前,使用cmake命令生成构建系统所需的Makefile或其他构建工具文件:cmake /path/to/source ...