CMAKE_MODULE_PATH: 什么是工程MODULE,多个工程连接 编译选项: SET(CMAKE_CXX_STANDARD 14):为什么是CXX 3.7.6、包含外部子target #include(TARGET),它会去子文件夹cmake/搜索TARGET.cmake的文件。也可能去cmake的安装目录下搜索。 3.7.8、工程包名字 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 PROJE...
AI代码解释 //示例1:set(ENV{CXX}"clang++")unset(ENV{VERBOSE})//示例2:set(ENV{CMAKE_PATH}"myown/path/example")# 判断CMAKE_PATH环境变量是否定义if(DEFINEDENV{CMAKE_PATH})//注意此处ENV前没有$符号message("CMAKE_PATH_1: $ENV{CMAKE_PATH}")//注意此处ENV前有$符号else()message("NOT DEF...
这里面使用c++23特性,就是直接把std当作模块导入使用。我用c++20标准编译会有问题,所以就用最新的了。 然后就是核心Cmake文件的配置了 cmake_minimum_required(VERSION 3.22) # 确保使用支持 C++ 模块的版本 project(MyCppModuleProject LANGUAGES CXX) # 设置 C++ 标准为 C++20 或 C++23 set(CMAKE_CXX_STANDAR...
# CMake 版本cmake_minimum_required(VERSION 3.10)# 项目名称, 指定语言为 C++project(helloworld CXX)# 可执行文件add_executable(helloworld main.cpp) 然后,在项目的根目录下创建一个名为main.cpp的文件,并添加以下内容: #include <iostream>int main() {std::cout << "Hello, world!" << std::endl;...
(CMAKE_BUILD_TYPE Release) endif() set(CMAKE_CXX_STANDARD 20) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON) set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF) set(CMAKE_MODULE_PATH "${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/cmake;${CMAKE_MODULE_PATH}") project(CppCMakeDemo LANGUAGES CXX) include(MyUsefulFuncs) add_subdirectory(...
即使是 CMake 的作者也建议只检查某些高级元特性是否存在:cxx_std_98、cxx_std_11、cxx_std_14、cxx_std_17、cxx_std_20和cxx_std_23。每个元特性都表明编译器支持特定的 C++标准。如果您愿意,您可以像前一个示例中那样使用它们。 已知于 CMake 的所有特性的完整列表可以在文档中找到: cmake.org/cmake/...
└── tutorial.cxx 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. #为讲解一些基本指令编写的示例 cmake_minimum_required (VERSION 2.6) project (Tutorial) message(STATUS ${PROJECT_NAME}) message(STATUS ${PROJECT_SOURCE_DIR}) message(STATUS ${PROJECT_BINARY_DIR}) ...
在该文件中第4行表示到目录 ./cmake/modules 中查找 Findlibdb_cxx.cmake ,8-19 行表示查找链接库和头文件的过程。第8行使用命令 FIND_PACKAGE 进行查找,这条命令执行后 CMake 会到变量 CMAKE_MODULE_PATH 指示的目录中查找文件 Findlibdb_cxx.cmake 并执行。第13-19行是条件判断语句,表示如果 LIBDB_CXX...
CMAKE_CXX_FLAGS g++编译选项 #在CMAKE_CXX_FLAGS编译选项后追加-std=c++11set( CMAKE_CXX_FLAGS"${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11") CMAKE_BUILD_TYPE 编译类型(Debug, Release) # 设定编译类型为debug,调试时需要选择debugset(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)# 设定编译类型为release,发布时需要选择releaseset(C...