一直很困惑,为什么实例化dom之后,对nodes进行属性设置会导致dom也有了属性设置的结果。回想了一下,在javascript中,对象是引用,而不是赋值,而dom不是zepto对象就是Dom对象,假如是zepto对象的话,那么nodes其实就是dom,因为在zepto的init方法中,传入参数是zepto对象的话则直接返回该对象。而如果是其他对象的
set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug) # 对于调试 8. 特定构建类型的标志 CMake 还提供了一些预定义的构建类型标志,可以在不同的构建类型中使用: set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "-O2") # Release 构建 set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "-g -O0") # Debug 构建 set(CMAKE_CXX_FLAGS_MINSIZEREL "-Os") # MinSize...
hljs set(CMAKE_C_FLAGS"${CMAKE_C_FLAGS}-O0 -g") set(CMAKE_CXX_FLAGS"${CMAKE_CXX_FLAGS}-O0 -g") 区分编译 修改CmakeLists.txt,添加 hljs set(CMAKE_C_FLAGS_DEBUG"${CMAKE_C_FLAGS_DEBUG}-DDEBUG") set(CMAKE_C_FLAGS_Release"${CMAKE_C_FLAGS_Release}-DNDBUG") set(CMAKE_CXX...
CMAKE_CXX_FLAGS:指定g++编译选项。 CMAKE_C_FLAGS_DEBUG:指定debug版本编译选项 指定链接选项 CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS CMAKE_MODILE_LINKER_FLAGS CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS CMAKE_STATIC_LINKER_FLAGS 指定编译器 CMAKE_C_COMPILER:指定C编译器,如gcc CMAKE_CXX_COMPILER:指定C++编译器,如g++ BUILD_SHARED_L...
cmake_minimum_required(VERSION3.0)project(MyProject)# 设置编译类型为Debugset(CMAKE_BUILD_TYPEDebug)# 其他CMake配置... 使用CMAKE_C_FLAGS和CMAKE_CXX_FLAGS设置编译器标志:除了通过CMAKE_BUILD_TYPE设置编译类型外,还可以直接设置C和C++编译器的标志。对于调试信息,通常需要添加-g标志。
.cpp文件,debug必须要用CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG设置 否则,虽然编译能通过,也能运行,但是遇到断点不会停。 cmake_minimum_required(VERSION 3.1)project(deadlock)set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)SET(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)set(CMAKE_C_FLAGS_DEBUG "$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g")set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBU...
Cmake参数修改之CFLAGS和CXXFLAGS,CmakeParametercmake编译选项之修改CFLAGS和CXXFLAGS全局编译修改CmakeLists.txt,添加set(CMAKE_C_FLAGS"${CMAKE_C_FLAGS}-O0-g")set(CMAKE_CXX_FLAGS"${CMAKE_CXX_FL...
要在CMake中开启Debug模式,你可以按照以下步骤操作: 1. 确定CMakeLists.txt文件的位置 首先,确保你位于项目的根目录,该目录下应包含CMakeLists.txt文件。 2. 在CMakeLists.txt中添加或确认DEBUG选项 通常,你不需要在CMakeLists.txt中显式添加代码来“开启”Debug模式,因为CMake会根据构建类型自动设置相应的编译选...
您还可以使用上一节中所示的配置变量,分别为不同的构建类型设置编译器和链接器标志: CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS_RELEASE:用于创建发布版本可执行文件的标志 CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS_DEBUG:用于创建调试版本可执行文件的标志 CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG...