# windows 并行编译选项 add_compile_options($<$<CXX_COMPILER_ID:MSVC>:/Gm->) #高版本已被废弃,但是低版本的Gm会影响并行 cmake_host_system_information(RESULT CPU_NUMBER_OF_LOGICAL_CORES QUERY NUMBER_OF_LOGICAL_CORES) add_compile_
if(WIN32) add_compile_options("$<$<CXX_COMPILER_ID:MSVC>:/source-charset:utf-8>") add_compile_options("$<$<C_COMPILER_ID:MSVC>:/source-charset:utf-8>") endif()
比如说把GNU,Clang都归类为开源编译器并定义宏的值为Open-source;把MSVC,NVIDIA都归类为商业编译器并定义宏的值为Commercial: add_executable(main) file(GLOB sources CONFIGURE_DEPENDS *.cpp *.h) target_sources(main PUBLIC ${sources}) target_compile_definitions(main PUBLIC $<$<CXX_COMPILER_ID:GNU,Clan...
message(">> using Clang") elseif ("${CMAKE_CXX_COMPILER_ID}" STREQUAL "GNU") message(">> using GCC") elseif ("${CMAKE_CXX_COMPILER_ID}" STREQUAL "Intel") message(">> using Intel C++") elseif ("${CMAKE_CXX_COMPILER_ID}" STREQUAL "MSVC") message(">> using Visual Studio C+...
add_compile_options("$<$<C_COMPILER_ID:MSVC>:/utf-8>") add_compile_options("$<$<CXX_COMPILER_ID:MSVC>:/utf-8>") add_executable(t1 hello.cpp) // 5 target_compile_options(t1 PUBLIC -utf-8) target_compile_options(t1 PUBLIC /utf-8) ...
CMAKE_CXX_COMPILER_ID :指定了当前使用的 C++ 编译器,同理可得 C 的编译器对应的名字。 对这些变量做一个简单的实践: 通过message 打印出 PROJECT_BINARY_DIR、PROJECT_SOURCE_DIR、CMAKE_BINARY_DIR、CMAKE_SOURCE_DIR 来加以验证,目录结构如下: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 .├──...
默认情况下 CMake 会自动检测和选择编译器,在 Unix 系统优先选择 gcc,在 Windows 上优先选择 MSVC。 某种语言使用的编译器会保存在 CMAKE_<LANG>_COMPLIER 中,LANG 可以是 C、CXX、Fortran 等。 因此可通过 CMAKE_CXX_COMPILER 指定 C++ 编译器:set(CMAKE_CXX_COMPILER "/path/to/compiler")。
2、REQUAL Intel) MESSAGE(Intel)elseif ($CMAKE_CXX_COMPILER_ID STREQUAL MSVC) MESSAGE(MSVC)endif()命令选项- D-D 相当于就是定义, -D 可以理解为告诉cmake 后边我要定义些参数了, 你每定义个就在前边加上-D就是了CMAKE_BUILD_TYPE 这种东西往往是在CMakeList.txt 中定义的, 这个是你要编译的类型...
可以在“配置预设”中使用cacheVariables.CMAKE_C_COMPILER和cacheVariables.CMAKE_CXX_COMPILER设置 C 和 C++ 编译器。 这相当于通过命令行将-D CMAKE_C_COMPILER=<value>和-D CMAKE_CXX_COMPILER=<value>传递到 CMake。 有关详细信息,请参阅CMAKE_<LANG>_COMPILER。