# 指定CMake的最低版本要求cmake_minimum_required(VERSION3.10)# 项目名称project(CrossCompileExample)# 设置C编译器和C++编译器set(CMAKE_C_COMPILER"/path/to/c/compiler")set(CMAKE_CXX_COMPILER"/path/to/cxx/compiler")# 设置链接器set(CMAKE_LINKER"/path/to/linker")# 添加可执行文件add_executable(...
在交叉编译时,交叉编译工具链的ld命令会在该目录下寻找所需要的动态库文件,在开发环境中配置的环境变量并不会在交叉编译时生效 3.2 配置头文件 在这一步我们将编译过程中需要用到的头文件复制到{CROSS_ROOT_PATH}/include中 3.3 编写CMakeLists.txt 该项目中我们采用的cmake版本是 3.23.0 $ cmake --version ...
# 指定CMake的最低版本要求cmake_minimum_required(VERSION 3.10)# 项目名称project(CrossCompileExample)# 设置C编译器和C++编译器set(CMAKE_C_COMPILER "/path/to/c/compiler")set(CMAKE_CXX_COMPILER "/path/to/cxx/compiler")# 设置链接器set(CMAKE_LINKER "/path/to/linker")# 添加可执行文件add_execu...
OUTPUT_VARIABLE OUTPUT# 会创建变量SHARED_LIBRARY_PATH_TYPE_TRYRUN_OUTPUT输出到屏幕ARGS"LDPATH") try_run()运行时会首先编译软件,然后检查CMAKE_CROSSCOMPILING变量来判断可执行文件能否在该平台上编译。 在上面的例子中,一个源文件会被编译,编译结果会赋给两个变量中,还会创建一个变量SHARED_LIBRARY_PATH_TYPE...
CROSS_COMPILE=arm-linux- AS =$(CROSS_COMPILE)as LD =$(CROSS_COMPILE)ld CC =$(CROSS_COMPILE)gcc CPP =$(CC) -E AR =$(CROSS_COMPILE)ar NM =$(CROSS_COMPILE)nm STRIP =$(CROSS_COMPILE)strip OBJCOPY =$(CROSS_COMPILE)objcopy OBJDUMP =$(CROSS_COMPILE)objdump ...
CMake的全称是Cross-platform Make。我第一次参与LinuxC++开发时使用的工具是Make,而后开始切换到CMake,一开始以为CMake是和C语言有关,原来开头的C表示它可以跨平台。 CMake的使用场景: 跨平台编译运行,交叉编译。一般基于CMakeLists.txt文件定义的编译构建规则来生成目标文件和目标库。
在CMakeLists.txt 中通过 option 指令增加一个 CROSSCOMPILE_ENABLED 编译选项,默认为 OFF,当设置为 ON 时将进行交叉编译。以 aarch64 作为目标平台为例,修改后的 CMakeLists.txt 文件如下。
交叉编译Makefile:CrossCompile.cmake SET(CMAKE_SYSTEM_NAME Linux)set(CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR"armv7-a") SET(CMAKE_SYSROOT"/opt/fsl-imx-x11/4.1.15-2.1.0/sysroots/cortexa7hf-neon-poky-linux-gnueabi") #SET(CMAKE_SYSROOT"/opt/fsl-imx-x11/4.1.15-2.1.0/sysroots") ...
add_compile_options(-Ofast)elseif ("${CMAKE_BUILD_TYPE}" STREQUAL "RelWithDebInfo")message(...
CMake的全称是Cross-platform Make。我第一次参与LinuxC++开发时使用的工具是Make,而后开始切换到CMake,一开始以为CMake是和C语言有关,原来开头的C表示它可以跨平台。 CMake的使用场景: 跨平台编译运行,交叉编译。一般基于CMakeLists.txt文件定义的编译构建规则来生成目标文件和目标库。