你可以使用if(NOT EXISTS <file-or-directory>)来检查文件或目录是否不存在。 你可以在file(COPY <file> DESTINATION <directory>)命令之前使用if(EXISTS <file>)来确保只有在文件存在时才执行复制操作。 你可以在add_subdirectory(<directory>)命令之前使用if(EXISTS <directory>/CMakeLists.txt)来确保只有在子目录...
if not exist %BUILD_DIR% md %BUILD_DIR% :: go to build directory cd %BUILD_DIR% :: run cmake by specifing: :: - generator :: - installation directory :: - CMakeLists.txt location cmake -G "Visual Studio 12 2013 Win64" ^ -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=D:/lib/glfw/3.3/%BUILD_PLATF...
2- Create another file called "check.cmake" at the same directory. if(NOT EXISTS ${destinationfile}) execute_process(COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy ${sourcefile} ${destinationfile}) endif() That's it. I tested this for CMake 3.0.0 and it worked. Share Improve this answer Follow...
搜索FindLibClang.cmake,找到了一个 Emacs 插件rtags的一个CMake 模块(注意这个代码是 GPLv3 的哦): if(NOTLIBCLANG_ROOT_DIR)set(LIBCLANG_ROOT_DIR$ENV{LIBCLANG_ROOT_DIR})endif()if(NOTLIBCLANG_LLVM_CONFIG_EXECUTABLE)set(LIBCLANG_LLVM_CONFIG_EXECUTABLE$ENV{LIBCLANG_LLVM_CONFIG_EXECUTABLE})if(NOT...
{_file}")if(NOT EXISTS"${_file}")message(FATAL_ERROR"File or directory ${_file} referenced by variable ${_var} does not exist !")endif()endmacro()macro(check_required_components _NAME)foreach(comp ${${_NAME}_FIND_COMPONENTS})if(NOT ${_NAME}_${comp}_FOUND)if(${_NAME}_FIND_...
现在,每个模块都编译得很好,即使当我将共享库链接到通过vcpkg下载的库时也是如此(如上面的示例所示)。Windows上的ld正确地输出所需的文件(.lib和.dll),并按预期将它们复制到${CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY}中。 我在这里遇到的问题是,有一个one库不编译。CMake文件与其他文件完全相同,只是我链接到了快板库(...
更省事的方法是使用 aux_source_directory 命令,该命令会查找指定目录下的所有源文件,然后将结果存进指定变量名。其语法如下: aux_source_directory( <variable>) 这样,CMake 会将当前目录所有源文件的文件名赋值给变量DIR_SRCS,再指示变量DIR_SRCS中的源文件需要编译成一个名称为 CMakeDemo的可执行文件。 3.3多个...
到MainActivity.java里面onCreate()函数前面加一句话 static { System.loadLibrary("opencv_java3"); System.loadLibrary("native-lib"); } 写个例子测试一下 调用相机,要修改几个文件 AndroidManifest.xml 在最外层里面加入: <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/><uses-permi...
aux_source_directory( <variable>) 因此,可以修改 CMakeLists.txt 如下: 这样,CMake 会将当前目录所有源文件的文件名赋值给变量DIR_SRCS,再指示变量DIR_SRCS中的源文件需要编译成一个名称为 Demo 的可执行文件。 多个目录,多个源文件 本小节对应的源代码所在目录:Demo3。 现在进一步...
build files used to create object files and executable programs. It will generate a dependency file for each source file in the project. For example a main.cpp file will have a generated main.cpp.d file saved in the build folder hierarchy honouring the directory structure of the source files...