CMAKE COMPILER_CXX_ID 行为 Miz*_*zux 3 c++ cmake 做$<COMPILER_CXX_ID:Clang> Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 将返回1和ClangAppleClang根据医生的说法,我会说是的,但我不确定......1如果CXX 编译器的 CMake-id 与comp匹配,否则0 源代
1.3 工程描述文件 在cmake的描述文件project定义前启用import std特性, 并设置相关C++23标准及模块std, 其中cmake需要3.3及以上才支持CMAKE_EXPERIMENTAL_CXX_IMPORT_STD并不同版本对应ID可能不一样(后面会介绍确定方法) cmake_minimum_required(VERSION4.0.2)# https://github.com/Kitware/CMake/blob/master/Help/...
CMAKE_CXX_COMPILER_ID: 编译器的 ID,例如"MSVC","GNU","Clang" CMAKE_GENERATOR: 构建系统 CMAKE_BUILD_TYPE: 构建模式,debug/release 等 CMAKE_CXX_STANDARD: c++标准,例如 20 代表 c++20 CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED: 布尔变量,是否严格要求满足 c++标准 CMAKE_DEBUG_POSTFIX: debug 模式下会给生成的...
表面看,将标准库静态链接到执行程序,则不再依赖标准库 add_library(static_libstd INTERFACE) if (STATIC_LINK_LIBSTD AND CMAKE_CXX_COMPILER_ID MATCHES "GNU|Clang") target_link_libraries(static_libstd INTERFACE -static-libgcc -static-libstdc++) endif () 编译可重定向静态库 库A依赖库B,将库B编译...
set(CMAKE_CXX_COMPILER D:/MinGW/bin/g++) (4) file 含义:定义对文件系统的文件和路径的操作,可以结合Linux指令对文件的操作去理解。 语法: file(READ <filename> <out-var> [...]) file({WRITE | APPEND} <filename> <content>...) file(MAKE_DIRECTORY [...]) 使用样例...
//示例1:set(ENV{CXX}"clang++")unset(ENV{VERBOSE})//示例2:set(ENV{CMAKE_PATH}"myown/path/example")# 判断CMAKE_PATH环境变量是否定义if(DEFINEDENV{CMAKE_PATH})//注意此处ENV前没有$符号message("CMAKE_PATH_1: $ENV{CMAKE_PATH}")//注意此处ENV前有$符号else()message("NOT DEFINED CMAKE...
│ │ │ │ └── CMakeCCompilerId.c │ │ │ └── CompilerIdCXX │ │ │ ├── a.out │ │ │ └── CMakeCXXCompilerId.cpp │ │ ├── cmake.check_cache │ │ ├── CMakeDirectoryInformation.cmake │ │ ├── CMakeOutput.log ...
CMakeCXXCompilerId.cpp:(.text.startup+0x0): multiple definition of `main',CMakeCXXCompilerId.cpp:文件,发现在最后cmake产生了一个main和我的main函数冲突;手动删掉CMakeCXXCompilerId.cpp中的main方法或者删掉该文件,保存后make就能编译过了。没有找到原因为啥会
CMakeCXXCompilerId.cpp: 文件,发现在最后cmake 产生了一个main 和我的main 函数冲突;手动删掉CMakeCXXCompilerId.cpp 中的main方法或者删掉该文件,保存后 make就能编译过了。没有找到原因为啥 会这样,我反复试过 重新cmake ,每次都会产生,