我们需要通过set命令设置CMAKE_CXX_STANDARD的值,示例如下 set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) 同样修改CMakeLists.txt后运行。 文件成功编译。 执行cmake指令时指定 我们注释掉CMakeLists.txt中指定CMAKE_CXX_STANDARD的命令。在执行cmake指令时设置CMAKE_CXX_STANDARD的值。注意CMAKE_CXX_STANDARD需要的最低版本为3.1。...
通过设置变量 CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED 为ON 可以强制使用指定的 C++ 标准. 如果编译器不支持指定的 C++ 标准, CMake 构建过程将报错 选择CUDA 架构 变量CMAKE_CUDA_ARCHITECTURES 是CMake 3.18 版本中加入的一个变量, 用于指定编译 CUDA 代码时支持的 GPU 架构, 如果要使用新架构的一些特性, 则必须要指定...
使用标志位CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED和CMAKE_CXX_STANDARD指定编译器的使用版本,如果CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED设置为True,则必须使用CMAKE_CXX_STANDARD指定的版本,如果CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED设置为OFF则CMAKE_CXX_STANDARD指定版本的为首选版本,如果没有会使用上一版本。 代码语言:javascript 代码运...
CMake是一个主要用于CPP的构建工具。CMake语言是平台无关的中间编译工具。同一个CMake编译规则在不同系统平台构建出不同的可执行构建文件。在Linux产生MakeFile,在Windows平台产生Visual Studio工程等。CMake旨在解决各平台的不同Make工具的产生的差异(比如GNU Make, ...
CMAKE_C_STANDARD:指定C语言的标准版本,如C11。 CMAKE_CXX_STANDARD:指定C++语言的标准版本,如C++11。 CMAKE_POSITION_INDEPENDENT_CODE:将其设置为ON,则生成的代码将是位置独立的,可以在动态链接库中使用。 CMAKE_SKIP_INSTALL_ALL_DEPENDENCY:将其设置为ON,则在安装项目时会跳过所有依赖项的安装。
set(CMAKE_CXX_STANDARD11)set(CMAKE_C_STANDARD99) 声明了C使用c99标准,C++使用c++11标准。 如此声明是为了项目在不同的机器上编译时使用统一语言版本。 可以设置编译器的选项,例如优化级别、警告选项等,例如: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 ...
set(CMAKE_C_STANDARD 99) # 设置C编译器标准为C99 代码语言:txt 复制 这里以设置C++编译器标准为C++11为例,你可以根据需要选择其他标准,如C++14、C++17等。 然后,使用CMake生成项目的构建文件。可以通过以下命令在终端中执行: 代码语言:shell 复制
工具链添加了CMAKE_*_STANDARD_INCLUDE_DIRECTORIES和CMAKE_*_STANDARD_LIBRARIES 改进了 Try-compile 功能 新增*_CLANG_TIDY属性 外部项目可以是浅克隆,以及其他改进 CMake 3.7:Android & CMake 的服务器模式 可以使用交叉编译,构建在 Android 平台运行的程序。if 的新选项可使代码可读性更好。新增的服务器模式是...
上面的例子中通过参数-std=c++11指定出要使用c++11标准编译程序,C++标准对应有一宏叫做DCMAKE_CXX_STANDARD。在CMake中想要指定C++标准有两种方式: 在CMakeLists.txt 中通过 set 命令指定 #增加-std=c++11set(CMAKE_CXX_STANDARD11)#增加-std=c++14set(CMAKE_CXX_STANDARD14)#增加-std=c++17set(CMAKE_CXX...
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON) # 添加g++编译参数 # add_definitions("-Wall -g") # 配置构建类型:Debug(与上边的-g作用一样),Release set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug) #set(SRC add.cpp sub.cpp mul.cpp div.cpp main.cpp) 设置变量SRC ...