# 同理,你不需要写全libhello_static.a # 只需要填写hello即可,cmake系统会自动为你生成 libhello_static.X ADD_LIBRARY(hello_staticSTATIC${LIBHELLO_SRC}) # 按照一般的习惯,静态库名字跟动态库名字应该是一致的,只是扩展名不同; #即:静态库名为 libhello.a; 动态库名为libhello.so ; # 所以,希望 "...
set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "-O2") # Release 构建 set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "-g -O0") # Debug 构建 set(CMAKE_CXX_FLAGS_MINSIZEREL "-Os") # MinSizeRel 构建 set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELWITHDEBINFO "-O2 -g") # RelWithDebInfo 构建 总结 在CMakeLists.txt 中,使用 CMAKE_CXX_FLAGS ...
SET(BUILD_SHARED_LIBS ON)#默认生成的为动态库。 CMAKE_C_FLAGS#设置C编译选项,也可以通过指令ADD_DEFINITIONS()添加。 CAMKE_CXX_FLAGS#设置C++编译选项,也可以通过ADD_DEFINNITIONS()添加。 八、cmake常用指令 本节会引入更多的cmake指令。 1、基本指令 (1)ADD_DEFINITIONS 向C/C++编译器添加-D定义,比如:...
cmake_minimum_required(VERSION 3.1)# Set a default C++ compile flag# set (CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -DEX2" CACHE STRING "Set C++ Compiler Flags" FORCE)# Set the project nameproject (compile_flags)# Add an executableadd_executable(cmake_examples_compile_flags main.cpp)target_...
-DCMAKE_C_FLAGS:指定C编译器选项。使用该参数可以指定C编译器的选项,例如-O0、-O2等。 -DCMAKE_CXX_FLAGS:指定C++编译器选项。使用该参数可以指定C++编译器的选项,例如-std=c++11、-stdlib=libc++等。 -DBUILD_SHARED_LIBS:指定是否构建共享库。使用该参数可以指定是否构建共享库,如果指定为ON,则生成共享库...
CMake主要是编写CMakeLists.txt文件,然后用cmake命令将CMakeLists.txt文件转化为make所需要的makefile...
# CMakeLists.txt cmake_minimum_required(VERSION 3.10) project(MyProject) set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -Wall -O2") add_executable(MyProject main.c) 问题2:跨平台兼容性问题 原因:不同操作系统可能有不同的默认编译器行为。 解决方法:使用CMake的条件语句来设置平台特定的CFLAGS。 示例代码...
CMake在使用IDE的平台不生成依赖,这些依赖由IDE自己完成。在Unix系统,CMake做了依赖管理,并把这些信息写在depend.make,flags.make, build.make,DependInfo.cake。当这些文件有变化,都会从cmake的重新构建。 图5, 构建目标的文件夹结构 depend.make和DependInfo.make:所有object的依赖关系。DependInfo.cmake保存了语...
cmake 编译选项之修改CFLAGS和CXXFLAGS 全局编译 修改CmakeLists.txt,添加 set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -O0 -g") set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -O0 -g") 1. 2. 区分编译 修改CmakeLists.txt,添加 set(CMAKE_C_FLAGS_DEBUG "${CMAKE_C_FLAGS_DEBUG} -DDEBUG") ...
CMAKE_CXX_FLAGS: C++编译器选项 在Cocos 中使用 CMake Android 在编译 C++ 代码使用了 cmake,这是原生支持的. 我们会通过 gradle 去配置参数和调用 cmake 命名生成/编译/打包 C++ 代码。对于其他的原生平台,我们会通过构建插件调用对于的 cmake 命令去生成工程文件。在Windows 上的 Visual Studio 工程,Mac...