set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "-O2") # Release 构建 set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "-g -O0") # Debug 构建 set(CMAKE_CXX_FLAGS_MINSIZEREL "-Os") # MinSizeRel 构建 set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELWITHDEBINFO "-O2 -g") # RelWithDebInfo 构建 总结 在CMakeLists.txt 中,使用 CMAKE_CXX_FLAGS ...
SET(BUILD_SHARED_LIBS ON)#默认生成的为动态库。 CMAKE_C_FLAGS#设置C编译选项,也可以通过指令ADD_DEFINITIONS()添加。 CAMKE_CXX_FLAGS#设置C++编译选项,也可以通过ADD_DEFINNITIONS()添加。 八、cmake常用指令 本节会引入更多的cmake指令。 1、基本指令 (1)ADD_DEFINITIONS 向C/C++编译器添加-D定义,比如...
set(CMAKE_CXX_FLAGS"${CMAKE_CXX_FLAGS}-O0 -g") 区分编译 修改CmakeLists.txt,添加 hljs set(CMAKE_C_FLAGS_DEBUG"${CMAKE_C_FLAGS_DEBUG}-DDEBUG") set(CMAKE_C_FLAGS_Release"${CMAKE_C_FLAGS_Release}-DNDBUG") set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG"${CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG}-DDEBUG") set(C...
一直很困惑,为什么实例化dom之后,对nodes进行属性设置会导致dom也有了属性设置的结果。
CMAKE_C_FLAGS#设置C编译选项,也可以通过指令ADD_DEFINITIONS()添加。 CAMKE_CXX_FLAGS#设置C++编译选项,也可以通过ADD_DEFINNITIONS()添加。 八、cmake常用指令 本节会引入更多的cmake指令。 1、基本指令 (1)ADD_DEFINITIONS 向C/C++编译器添加-D定义,比如:ADD_DEFINITIONS(-DENABLE_DEBUG -DABC),参数之间...
在Unix系统,CMake做了依赖管理,并把这些信息写在depend.make,flags.make, build.make,DependInfo.cake。当这些文件有变化,都会从cmake的重新构建。 图5, 构建目标的文件夹结构 depend.make和DependInfo.make:所有object的依赖关系。DependInfo.cmake保存了语言和对象文件的关系。 图6 depend.cmake文件内容 图7 ...
CMAKE_CXX_FLAGS: C++编译器选项 在Cocos 中使用 CMake Android 在编译 C++ 代码使用了 cmake,这是原生支持的. 我们会通过 gradle 去配置参数和调用 cmake 命名生成/编译/打包 C++ 代码。对于其他的原生平台,我们会通过构建插件调用对于的 cmake 命令去生成工程文件。在Windows 上的 Visual Studio 工程,Mac...
# CMakeLists.txt cmake_minimum_required(VERSION 3.10) project(MyProject) set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -Wall -O2") add_executable(MyProject main.c) 问题2:跨平台兼容性问题 原因:不同操作系统可能有不同的默认编译器行为。 解决方法:使用CMake的条件语句来设置平台特定的CFLAGS。 示例代码...
Cmake参数修改之CFLAGS和CXXFLAGS Cmake参数修改之CFLAGS和CXXFLAGS Cmake Parameter cmake 编译选项之修改CFLAGS和CXXFLAGS 全局编译 修改CmakeLists.txt,添加 set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -O0 -g")set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -O0 -g")区分编译 1. 修改CmakeLists.txt,添加...
cmake_c_flags用来设置编译选项 如 -g -wall(不展示警告) add_definitions 添加编译参数,比如add_definitions(-DDEBUG)将在gcc命令行添加DEBUG宏定义 ADD_LIBRARY(helloSHARED${LIBHELLO_SRC}) # 添加静态库,关键词为static, # ADD_LIBRARY (hello STATIC ${LIBHELLO_SRC}) ...