step1.编写CMake的配置文件——CMakeLists.txt。 step2.执行命令 cmake PATH 或者 ccmake PATH 构建生成 Makefile配置文件。PATH为CMakeLists.txt所在的目录。 step3.在Makefile文件所在的路径,执行make命令进行编译。 一般使用过程如下: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 $ mkdir build $ c...
1.1 跨平台设计原理(Principles of Cross-Platform Design) 在大型C/C++项目中,跨平台设计是一个重要的考虑因素。跨平台设计的目标是使得源代码能够在多种操作系统和硬件架构上编译和运行,而无需进行大量的修改。这样可以大大提高代码的可移植性和复用性,降低维护成本。 CMake(Cross-platform Make)是一个开源的、跨...
CMake 是一个跨平台的自动化构建系统, 用来管理软件构建的程序, 并不依赖于某特定编译器. CMake 并不直接建构出最终的软件, 而是产生标准的建构档(如 Unix 的Makefile或 Windows 的Visual C++的 projects/workspaces), 然后再依一般的建构方式使用. CMake 相当于对 Make 等工具进行了封装. 让开发者可以只编写...
必读干货|使用Cmake管理C++项目简明教程 一、背景 Cmake是 kitware公司以及一些开源开发者在开发几个工具套件(VTK)的过程中衍生品,最终形成体系,成为一个独立的开源项目。其官方网站是 cmake.org,可以通过访问官方网站获得更多关于cmake的信息。它是一个跨平台的编译(Build)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的...
CMake本身是一个工具集,由五个可执行的程序组成:cmake、ctest、cpack、cmake-gui和ccmake,其中cmake可以说是出镜率最高的明星级别程序了,它用于在构建项目的第一步,进行项目的配置、生成和构建项目的主要可执行文件的工作。其他的程序们ctest用于运行和报告测试结果的测试驱动程序,cpack用来生成安装程序和源包的...
为方便开发者,Cocos Creator 内部集成了 cmake 程序,构建流程会使用它来完成。因此,一般情况下开发者不需要手动安装 cmake。 如果开发者希望编辑器使用设备上的 cmake,则可以通过编辑相关的配置完成。 如果开发者想要在命令行中使用 cmake,可以前往官网下载。在 Mac 平台上,也可以使用 Homebrew 进行安装,执行以下命...
CMake是一个主要用于CPP的构建工具。CMake语言是平台无关的中间编译工具。同一个CMake编译规则在不同系统平台构建出不同的可执行构建文件。在Linux产生MakeFile,在Windows平台产生Visual Studio工程等。CMake旨在解决各平台的不同Make工具的产生的差异(比如GNU Make, QT的qmake,微软的nmake, BSD的pmake)。 其实除了...
以test.i为输入,编译为汇编语言文件test.s。 3. 汇编 以test.s为输入,生成目标文件test.o。 4. 链接 将使用到的库文件与test.o进行链接形成二进制的可执行文件。 一、g++的编译选项 -L 指定库文件(libXXX.a,)的目录 -I 指定头文件.h的目录
添加类以后,VS在CMakeStatic的文件夹下面的CMakeLists.txt中自动完成了add_library的操作: 如果是添加现有项,比如在第一个项目中添加第二个项目的HelloCMake类: VS会自动完成相对路径转换。 5.配置项目依赖关系 刚刚创建了两个项目,一个静态库,一个可执行文件,现在示范下如何在可执行文件下链接使用静态库。