1、传统写法:分别添加 # .h头文件set(project_headers sources/headers/mainwindow.h)# .cpp文件set(project_cpps sources/main.cpp sources/mainwindow.cpp)# ui文件set(project_forms sources/forms/mainwindow.ui)# 创建执行程序add_executable(FFmpeg_qt_demo${project_headers}${project_cpps}${project_form...
也可以通过target_sources()继续为可执行目标文件添加源文件,要求是在调用target_sources之前,可执行目标文件必须已经通过add_executable或add_library定义了。 一个例子: #CMakeLists.txt cmake_minimum_required(VERSION 3.10.2)project(test)SET(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY output)#设置可执行目标文件的输出目录...
在一个CMake工程中,我们会使用cmake命令生成一个Makefile文件,然后,用make命令根据这个 makefile文件...
在cmake里add_executable里如果没有包含.cpp文件,该.cpp文件就不适用include_directories包含文件
1. add_executable() 在CMake中,add_executable()命令用于定义一个新的可执行目标,也就是要生成的可执行文件。这个命令告诉CMake要编译一系列的源文件,然后将其链接以产生一个可执行文件。 add_executable(<name>[WIN32][MACOSX_BUNDLE][EXCLUDE_FROM_ALL]source1[source2...]) ...
add_executable(useHello useHello.cpp ) #将库文件链接到可执行程序上 #target_link_libraries( useHello hello) target_link_libraries( useHello hello_shared )# w-1 #target_link_libraries( useHello -lhello)#hello_shared=lhello # w-2
在CMake中,CMakeLists.txt文件中的指令会被转换为Makefile中的目标、依赖和命令。例如,add_executable指令会生成一个目标,target_link_libraries指令会生成依赖,而实际的编译和链接命令则由CMake自动生成。 理解Makefile的基本结构和原理,对于深入理解CMake生成的Makefile有着重要的作用。在下一节中,我们将进一步探讨...
ADD_EXECUTABLE(Executable program name ${ Source files })到这里,一个可执行程序就生成了。如果要管理依赖第三方库的工程,就需要加入一些额外指令。除此之外,还有一些Cmake中重要的变量和语句需要掌握,才能使用起来得心应手。在下面列出:五、重要的变量 #Cmake版本 CMAKE_SYSTEM_VERSION #可执行文件的输出...
ADD_EXECUTABLE( name [WIN32] source1 source2 … ): 1. 2. 指定一个名为name的可执行程序工程,其源文件为source1,source2等,此外还可以追加一个枚举量WIN32,表示此程序为Win32程序,使用WinMain作为程序入口。 ADD_LIBRARY( name [STATIC|SHARED|MODULE] ...
add_library( hello_static STATIC ${libhello_src}) # 按照一般的习惯,静态库名字跟动态库名字应该是一致的,只是扩展名不同; #即:静态库名为 libhello.a; 动态库名为libhello.so ; # 所以,希望 "hello_static" 在输出时,不是"hello_static",而是以"hello"的名字显示,故设置如下 ...