add_library(<name> <SHARED|STATIC|MODULE|OBJECT|UNKNOWN> IMPORTED [GLOBAL]) 这种用法直接导入已经生成的库,cmake不会给这类library添加编译规则。 这种用法的关键在于添加变量IMPORTED。 另外,GLOBAL可用于设置这个library为全局可见。 常规和imported的library的属性不同: 常规的library,其属性以INTERFACE_开头 impor...
通常,一个常见的做法是在项目的根目录下创建一个名为"libs"或"dependencies"的文件夹,并将dll文件放置在其中。 打开你的CMakeLists.txt文件,这是CMake项目的主要配置文件。在该文件中,你需要添加一些指令来告诉CMake如何处理第三方dll依赖项。 使用CMake的"add_library"指令来添加第三方dll依赖项。这个指令告诉C...
Windows上的DLL是可以带上文件信息的,包括版本号、公司名等。如果你使用Visual Studio自带的动态链接库工程目标开发DLL,那么VS会帮你把这些信息加到最后生成的DLL中;但是CMake不会,默认情况下通过add_library生成的DLL没有任何额外信息。那么在CMake工程中,如何给生成的DLL加这些信息呢? 版本信息作用 正规公司出品的D...
add_library(${TARGET_NAME}SHARED${PUBLIC_HEADERS}${PRIVATE_HEADERS}${SOURCES}${MY_VERSIONINFO_RC}) 最后编译生成,右键查看生成的DLL的详细信息就能看到我们添加的版本了。
ADD_LIBRARY 指令详细可见下文 CMake 语法。 外部编译过程: 进入build,运行 cmake … 在build 目录下,运行 make 命令编译Makefile文件,并生成动态库。 CMake 同时构建静态库与动态库 生成动态库与静态库 有上面的例子可以看出,使用 ADD_LIBRARY 指令就可以同时构建静态和动态库: ...
add_definitions(-DADD_EXPORTS) # 定义需要参与编译的源文件 aux_source_directory(. source) # 把源码添加进来参与编译,并生成动态库 add_library(${PROJECT_NAME} SHARED ${source}) # 定义需要暴露的头文件 target_include_directories(${PROJECT_NAME} PUBLIC ${PROJECT_SOURCE_DIR}) ...
add_library(MathFunctions MySqrt.h MySqrt.cpp) 1. 2、顶层调用 为了使用这个新库,我们将在顶级CMakeLists中使用add_subdirectory()添加库调用。 # 添加库 add_subdirectory(MathFunctions) 1. 2. 然后将新库添加到可执行文件中,并将MathFunctions库添加到包含目录中,以便能够找到MySgrt.h头文件。
add_library(${DLL_NAME} SHARED src/my_dll.cpp src/my_dll.h ) # 指定链接的库(如果有的话) # target_link_libraries(${DLL_NAME}${SOME_LIBS}) 生成构建系统: 打开命令提示符或PowerShell,导航到包含CMakeLists.txt的目录,并运行以下命令来生成构建系统: ...
1.2 add_library命令的基本作用 add_library是CMake中的一个核心命令,用于添加库(libraries)到你的项目中。库是一个包含了预编译好的代码的文件,这些代码可以被你的应用程序或其他库所共享和重用。 在CMake中,add_library命令的基本语法如下: add_library(<name> <SHARED|STATIC|MODULE|INTERFACE> [source1] [so...