在CMake中添加-g编译选项,主要目的是在编译过程中生成调试信息,这对于使用如GDB这样的调试器来调试程序非常有用。根据提供的参考信息,这里有几种方式可以在CMake中添加-g编译选项: 1. 修改CMakeLists.txt文件 最直接的方式是在CMakeLists.txt文件中通过add_definitions或set命令来添加-g选项。但是,推荐使用CMAKE_...
cmake -G Ninja ..-G "Visual Studio 16":生成适用于Visual Studio 2019的项目文件。 例如: cmake -G "Visual Studio 16" ..-G "Xcode":生成适用于Xcode IDE的项目文件。 例如: cmake -G "Xcode" ..-G "CodeBlocks - Unix Makefiles":生成适用于Code::Blocks IDE的Makefile文件。 例如: cmake -...
cmake -G Ninja .. -G “Visual Studio 16”:生成适用于Visual Studio 2019的项目文件。 例如: cmake -G "Visual Studio 16" .. -G “Xcode”:生成适用于Xcode IDE的项目文件。 例如: cmake -G "Xcode" .. -G “CodeBlocks - Unix Makefiles”:生成适用于Code::Blocks IDE的Makefile文件。 例如:...
PROJECT(目标名称) ADD_DEFINITIONS(-g) 添加了之后,就相当于在编译的时候加上了 -g选项 ADD_DEFINITIONS(-Os) 添加了之后,就相当于在编译的时候加上了 -Os选项 ADD_DEFINITIONS(-D DEBUG_WARN) 将在gcc命令行添加DEBUG_WARN宏定义 SET(CMAKE_CXX_FLAGS "") 编译器选项设置 SET(CMAKE_SHARED_LIBRARY_LINK...
-G 选项:指定要用的生成器(generator) 为什么要使用-G选项呢?众所周知,CMake 是一个跨平台的构建系统,可以从CMakeLists.txt生成不同类型的构建系统(比如 Linux 的make,Windows 的MSBuild),从而让构建规则可以只写一份,跨平台使用。 过去的软件(例如TBB)要跨平台,只好Makefile的构建规则写一份,MSBuild也写一...
cmake修改python Cmake修改默认的-G 常用选项: -G <generator-name>指定makefile生成器的名字。例如:cmake -G "MinGW Makefiles";注意generator是大小写敏感的,即使是在windows下。generator所用的命令(gcc,cl等)最好已经设置在环境变量PATH中。有个例外就是生成visual studio的工程不必设置环境变量,只要安装了...
CMake添加-g编译选项 在文件 CMakeLists.txt添加下面一条语句 add_definitions("-Wall -g")
-G "Unix Makefiles":指定生成的构建系统为”Unix Makefiles”,也就是使用Unix平台上的Make工具进行构建。这个选项可根据不同平台和需求选择不同类型的构建系统,比如”Ninja”、”Xcode”等。 -D:定义一个变量,并将其传递给CMakeLists.txt文件。例如,-DVARNAME=VALUE可以定义一个名为VARNAME的变量,并将其值设...
在使用CMake构建项目时,编写CMakeLists.txt文件来描述项目的构建过程并生成Makefile文件,同时利用命令行参数进行更灵活的构建控制,以满足具体项目需求。CMake命令行参数 -G:指定生成器,用于转换CMake生成的文件为适用于不同构建系统的实际文件,如Unix Makefiles、Ninja、Visual Studio等。例如,使用-c...
使用CMake将调试标志从-g更改为-ggdb3 CMake是一个跨平台的开源构建工具,用于管理软件构建过程。它可以生成与平台无关的构建脚本,使开发人员能够轻松地在不同的操作系统和编译器上构建他们的项目。 调试标志是在编译过程中添加的选项,用于生成可调试的可执行文件。在CMake中,可以使用-g选项来添加调试标志。然而,...